بازی جدید Yuji Horii، خالق مجموعه Dragon Quest، یک معمای جنایی متنی است که برای اجرا در مرورگر منتشر شده است. او میگوید با استفاده از Anthropic's Claude AI توانسته این بازی را در 30 دقیقه بسازد و در دسترس بازیکنان قرار دهد. در گزارش منبع، تاریخ دقیق انتشار و نشانی دسترسی به بازی ذکر نشده است.
معمایی کوتاه در اتاق بازجویی
ماجرای بازی در یک اتاق بازجویی میگذرد. بازیکن باید با پرسیدن سؤال و ارائه شواهد، تناقضهای گفتههای فرد مقابل را پیدا کند و او را به بنبست برساند. این کار باید پیش از تمامشدن زمان یا خودداری او از ادامه پاسخگویی انجام شود.
این اثر تجربهای کوتاه با محوریت کشف دروغهاست. انتشار آن با بخشی از واکنشهای منفی همراه شده، اما Yuji Horii از نتیجه کار با هوش مصنوعی ابراز رضایت کرده است. او کاهش زمان ساخت و افزایش بهرهوری را از دلایل استقبال خود از این ابزار میداند.
مقایسه ساخت بازی با دوران Portopia
Yuji Horii روند ساخت این اثر را با تجربه توسعه Portopia در 40 سال پیش مقایسه کرده است. به گفته او، آن زمان باید داستان را مینوشت، تصاویر را طراحی میکرد و کدنویسی را هم انجام میداد. چنین فرایندی میتوانست ماهها یا حتی سالها تا انتشار بازی طول بکشد. او میگوید این بار با دادن یک دستور متنی به هوش مصنوعی، ساخت و انتشار بازی تازهاش در 30 دقیقه انجام شده است.
این تجربه در شرایطی مطرح میشود که Square Enix نیز آشکارا به دنبال افزایش استفاده از هوش مصنوعی برای بهبود بهرهوری است. این شرکت میخواهد بیشتر وظایف تضمین کیفیت و رفع اشکال را به هوش مصنوعی بسپارد. پیشتر هم از این فناوری برای بهبود بازیهای ماجراجویی متنی، از جمله The Portopia Serial Murder Case، استفاده کرده بود؛ اثری از Yuji Horii که نخستین بار در 1983 منتشر شد.
استقبال Yuji Horii از این ابزار در فضایی صورت گرفته که کاربرد هوش مصنوعی در صنعت بازی محل بحث است. گزارش منبع نیز با اشاره به نقش خلاقیت انسانی در محبوبیت Dragon Quest، این پرسش را مطرح میکند که طرفداران چه استقبالی از بازیهایی خواهند کرد که تمام فرایند توسعه آنها به هوش مصنوعی سپرده میشود.





ارسال دیدگاه