عملکرد ضعیفتر از پیشبینیهای سگا
سگا در تازهترین گزارش مالی خود اعلام کرده که با وجود بازخوردهای مثبت منتقدان و بازیکنان، فروش برخی از بازیهای جدید این شرکت نتوانسته به اهداف تعیینشده برسد. در میان این آثار، Sonic Racing: CrossWorlds و SHINOBI: Art of Vengeance بهعنوان مهمترین نمونهها معرفی شدهاند؛ دو عنوانی که از نظر تجاری پایینتر از انتظارات داخلی شرکت ظاهر شدهاند.
Sonic Racing هنوز به اهداف فروش نرسیده است
اگرچه Sonic Racing: CrossWorlds در مدت کوتاهی توانست بیش از یک میلیون نسخه فروش داشته باشد، اما سگا معتقد است این رقم برای دستیابی به اهداف تجاری تعیینشده کافی نبوده است. با این حال، شرکت همچنان به عملکرد بلندمدت بازی امیدوار است و قصد دارد از طریق انتشار بهروزرسانیها، محتوای جدید و برنامههای تبلیغاتی بیشتر، فروش آن را افزایش دهد.
Shinobi نیز عملکردی کمتر از انتظار داشت
بازی SHINOBI: Art of Vengeance نیز با وجود دریافت نقدهای مثبت و استقبال مناسب از سوی طرفداران قدیمی مجموعه، نتوانسته به اهداف فروش موردنظر سگا دست پیدا کند. این موضوع بار دیگر نشان میدهد که موفقیت هنری و رضایت منتقدان همیشه به معنای موفقیت تجاری گسترده نیست و جذب مخاطبان بیشتر به عوامل متعددی وابسته است.
چالش بازاریابی از نگاه مدیران سگا
هاروکی ساتومی، مدیرعامل Sega Sammy، اعلام کرده که شرکت از نظر توسعه و تولید بازیهای باکیفیت عملکرد مناسبی داشته اما همچنان در زمینه بازاریابی و گسترش مخاطبان جهانی با چالشهایی روبهرو است. به گفته او، تبدیل بازخوردهای مثبت به فروش بالا یکی از اهداف اصلی سگا در سالهای آینده خواهد بود.
برنامههای آینده برای بهبود فروش
سگا تأکید کرده که همچنان از این دو بازی پشتیبانی خواهد کرد و قصد ندارد آنها را رها کند. انتشار محتوای جدید، برگزاری رویدادهای تبلیغاتی و ارائه تخفیفهای دورهای از جمله اقداماتی هستند که این شرکت برای افزایش فروش و جذب بازیکنان بیشتر در نظر گرفته است.
جمعبندی
اگرچه Sonic Racing: CrossWorlds و SHINOBI: Art of Vengeance از نظر کیفیت و بازخوردهای دریافتی عملکرد قابل قبولی داشتهاند، اما نتوانستهاند انتظارات تجاری سگا را برآورده کنند. با این حال، سگا همچنان به آینده این عناوین امیدوار است و قصد دارد با پشتیبانی مداوم، عملکرد فروش آنها را در ماههای آینده بهبود بخشد.





ارسال دیدگاه