مقدمه
بهتازگی واکنش یک توسعهدهنده قدیمی Rockstar Games نسبت به ویدیو جدید Crimson Desert جلب توجه کرده است. این شخص پس از مشاهده آخرین بخشهای نمایش گیمپلی بازی، صراحتاً گفته که از بسیاری جنبههای آن واقعا تحت تأثیر قرار گرفته و مشتاق است بازی را تجربه کند — موضوعی که برای یک حرفهای با سابقه کاری در عناوین بزرگ صنعت مثل Red Dead Redemption 2 و God of War Ragnarok قابل توجه است.
تحلیل و واکنش توسعهدهنده سابق Rockstar
مایک یورک (Mike York)، سازندهای که پیش از این در Rockstar Games فعالیت داشته، در ویدئویی بیش از ۲۰ دقیقه تجربیات و برداشتهای خود از Crimson Desert را واکاوی کرد. او بهویژه از مقیاس جهان بازی، جزئیات محیطی و فضاسازی آن تعریف کرده و گفته این عناصر او را شگفتزده کردهاند.
تمجید از عناصر فنی و بصری
یورک همچنین نسبت به انیمیشنهای چهره، جلوههای بصری و کیفیت بصری کلی بازی ابراز رضایت کرده است. طبق گفته او، حتی بدون استفاده از فناوریهای سطح بالا مثل MetaHuman، نتایج قابل توجه به نظر میرسند و بازی حس واقعی و جذابی منتقل میکند.
دیدگاه درباره گیمپلی و ترکیب ژانرها
در بخش دیگری از نظر خود، یورک از سیستم مبارزات و حرکت در بازی تعریف کرد و گفت Pearl Abyss در ترکیب چند سبک مختلف در قالب تجربهای یکپارچه تبحر داشته است. این موضوع باعث شده او نسبت به تجربه کامل بازی اشتیاق واقعی نشان دهد.
نقدهای جزئی و جمعبندی کلی
با وجود تحسینهای گسترده، یورک به برخی مشکلات فنی مانند مشکل Clipping در بخشهایی از جهان اشاره کرده که در آنها اشیا یا شخصیتها از هم عبور میکنند. او اما تأکید کرده این نوع مسائل در مراحل نهایی توسعه طبیعی است و تأثیر کلی منفی بر برداشت او نگذاشته است.




