مقدمه
Harvey Smith، کارگردان و مدیر سابق استودیو Arkane Austin، گفته است که از تصمیم Xbox برای تعطیل کردن این استودیو پس از انتشار Redfall کاملاً شوکه شده است. این استودیو پیشتر به خاطر ساخت بازیهای شناختهشدهای مانند Dishonored و Prey شناخته میشد و بسته شدن آن یکی از خبرسازترین اتفاقات در صنعت بازیهای ویدیویی بوده است.
واکنش Harvey Smith
Smith در بیانیههای اخیر خود تأکید کرده که انتظار نداشته چنین تصمیمی پس از عملکرد Redfall گرفته شود، بهویژه با توجه به تجربه و سابقهی طولانی اعضای تیم. او اشاره کرده که Arkane Austin همیشه تیمی خلاق و توانمند بوده و نقش مهمی در خلق چند اثر برجسته داشته است.
سابقهی Arkane Austin
Arkane Austin یکی از دو شعبه اصلی Arkane Studios بود که در پروژههای مهمی نقش داشت و سابقهی درخشانی در طراحی جهانهای پیچیده و سیستمهای گیمپلی نوآورانه دارد. شعبهی Austin با همکاری HQ در خلق بازیهای برجستهی استودیو نقش زیادی ایفا کرده بود.
زمینهی تعطیلی
بازی Redfall پس از عرضه با نظرات و عملکرد فروش ضعیف مواجه شد و نتوانست انتظارات را برآورده کند. این موضوع باعث شد Xbox تصمیم به بازنگری در ساختار تیمها بگیرد که نتیجه آن بسته شدن Arkane Austin بود. با این حال Harvey Smith بر این باور است که دلیل تعطیلی فقط به عملکرد یک بازی نباید خلاصه شود.
واکنش جامعه و صنعت
بسته شدن این استودیو با واکنش گستردهای از سوی منتقدان، توسعهدهندگان و طرفداران روبهرو شد. بسیاری از فعالان صنعت معتقد بودند که این تیم خلاقیت و توانایی بالایی دارد و میتوانست پروژههای ارزشمندی ایجاد کند، حتی اگر Redfall عملکرد ضعیفی داشت.
اهمیت این اظهارات
صحبتهای Harvey Smith نشاندهندهی پیچیدگیهای تصمیمات تجاری شرکتهای بزرگ در صنعت بازی است و اینکه حتی اعضای کلیدی و باتجربهی توسعهدهنده نیز ممکن است از تصمیمات مدیریتی و تعطیلی استودیوها شگفتزده شوند.
جمعبندی
اظهارات مدیر سابق Arkane Austin، شوک و ناامیدی او نسبت به تعطیلی استودیو پس از عرضه Redfall را نشان میدهد. این موضوع باعث بحثهای فراوانی دربارهی نحوه مدیریت پروژهها و ارزشدهی به تجربهی توسعهدهندهها در صنعت بازیهای ویدیویی شده است.




