مقدمه
سونی اخیراً توضیح داده چرا اکوسیستم پلیاستیشن بیش از هر چیز روی بازیهای Third-Party تمرکز دارد. این شرکت معتقد است موفقیت PS5 فقط به سختافزار وابسته نیست و محتوای متنوع مهمترین بخش پلتفرم پلیاستیشن محسوب میشود.
تمرکز اصلی پلیاستیشن روی بازیهای Third-Party
کریستین سونسون، مدیر بخش Second و Third-Party پلیاستیشن، در مصاحبهای اعلام کرد که سونی همیشه توجه ویژهای به بازیهای شرکتهای دیگر داشته است. به گفته او، بخش بزرگی از محتوای پلیاستیشن توسط ناشران و استودیوهای Third-Party تأمین میشود و همین موضوع برای رشد صنعت بازی اهمیت زیادی دارد.
مقایسه سونی با نینتندو
در گزارش منتشرشده اشاره شده که برخلاف نینتندو که کنسولهایش بیشتر با آیپیهای انحصاری مانند Mario و Pokémon شناخته میشوند، پلیاستیشن بیشتر بر بازیهای بزرگ چندپلتفرمی مثل GTA و Call of Duty تکیه دارد.
نقش بازیهای فرستپارتی
سونی در عین حال تأکید کرده بازیهای فرستپارتی همچنان نقش مهمی در تعیین استانداردهای کیفی پلیاستیشن دارند. این شرکت میگوید استودیوهای داخلی با نمایش فناوریها و قابلیتهای جدید، سطح انتظارات توسعهدهندگان دیگر را بالاتر میبرند.
پروژههای جدید سونی
طبق گفته سونسون، سونی در حال توسعه برخی فناوریها و برنامههای جدید برای همکاری بهتر با استودیوهای Third-Party است؛ پروژههایی که جزئیات آنها فعلاً محرمانه باقی مانده و احتمالاً سال آینده معرفی خواهند شد.
رقابت سخت در نسل آینده
در پایان گزارش آمده که سونی برای حفظ جایگاه پلیاستیشن در آینده کار آسانی نخواهد داشت. رشد بازار PC و قدرت بیشتر Switch 2 باعث شده رقابت در بخش بازیهای چندپلتفرمی شدیدتر از گذشته شود و سونی مجبور باشد همکاریهای بزرگتری با ناشران مطرح انجام دهد.





ارسال دیدگاه