مقدمه
سازندگان The Blood of Dawnwalker اعلام کردهاند که برخلاف بسیاری از RPGهای جهانباز امروزی، قصد ندارند یک بازی بیشازحد بزرگ و طولانی بسازند و تمرکز اصلی آنها روی ارائه تجربهای عمیق، فشرده و بدون محتوای اضافی است.
تمرکز روی کیفیت بهجای وسعت
استودیوی Rebel Wolves میگوید بسیاری از بازیهای جهانباز مدرن بیش از حد بزرگ شدهاند و بخش زیادی از محتوای آنها تکراری است. به همین دلیل تیم توسعه تصمیم گرفته بهجای ساخت دنیایی چندصدساعته، روی طراحی مأموریتها و انتخابهای معنادار تمرکز کند.
دنیایی کوچکتر اما متراکمتر
طبق گفته سازندگان، نقشه بازی نسبت به برخی RPGهای بزرگ کوچکتر است، اما تقریباً تمام بخشهای آن دارای مأموریت، داستان و پیامدهای مهم هستند. آنها معتقدند دنیایی متراکم و پرجزئیات ارزش بیشتری نسبت به یک نقشه عظیم اما خالی دارد.
سیستم زمانی و آزادی انتخاب
یکی از ویژگیهای مهم بازی، سیستم ۳۰ روزه داستان است که باعث میشود بازیکن نتواند همه چیز را در یک بار تجربه کند. با این حال، سازندگان تأکید کردهاند این سیستم برای تحت فشار قرار دادن بازیکن طراحی نشده و بیشتر روی ایجاد حس فوریت و ارزش تکرار بازی تمرکز دارد.
الهام از RPGهای کلاسیک
Rebel Wolves اعلام کرده Dawnwalker بیشتر از RPGهای کلاسیک الهام گرفته و تمرکز آن روی آزادی عمل، انتخابهای واقعی و پیامد تصمیمات است. حتی گفته شده بازیکنان میتوانند بسیاری از مأموریتها را نادیده بگیرند یا شکست بخورند و همچنان داستان ادامه پیدا کند.
جمعبندی
The Blood of Dawnwalker ظاهراً قصد دارد برخلاف بسیاری از جهانبازهای مدرن، تجربهای کوچکتر اما عمیقتر ارائه دهد. سازندگان باور دارند کیفیت محتوا و آزادی انتخاب مهمتر از ساخت دنیایی بیشازحد بزرگ و طولانی است.




