واکنش خالق Fable به تغییر بزرگ در ریمیک
«پیتر مولینو»، خالق اصلی سری Fable، از تصمیم نسخه ریمیک برای حذف یکی از ویژگیهای نمادین سری ابراز ناراحتی کرده و آن را «واقعاً حیف» توصیف کرده است.
این ویژگی همان سیستم قدیمی تغییر ظاهر شخصیت بر اساس اخلاق بود؛ سیستمی که باعث میشد کاراکتر بازیکن بسته به اعمالش، ظاهر متفاوتی پیدا کند.
سیستم اخلاقی چه بود؟
در نسخههای قدیمی Fable:
- اگر بازیکن کارهای خوب انجام میداد، ظاهرش شبیه یک قهرمان میشد
- اگر رفتارهای شرورانه داشت، ظاهرش تغییر میکرد و حتی ممکن بود شاخ شیطانی دربیاورد
این تغییرات ظاهری یکی از شناختهشدهترین ویژگیهای سری محسوب میشد.
چرا این ویژگی حذف شده؟
طبق توضیحات سازندگان ریمیک:
- سیستم جدید دیگر بر پایه «خیر و شر مطلق» طراحی نشده
- به جای آن، بازی روی یک سیستم «اخلاق خاکستری» تمرکز دارد
- واکنش NPCها به رفتار بازیکن مهمتر از تغییر ظاهری شخصیت است
در واقع، تصمیم سازندگان این بوده که هویت و ظاهر شخصیت ثابت بماند تا بازیکن کنترل بیشتری روی نقشآفرینی خود داشته باشد.
نظر مولینوکس چیست؟
مولینوکس گفته که درک میکند این تصمیم ممکن است به دلایل فنی گرفته شده باشد، چون اجرای چنین سیستمی در یک بازی مدرن و بسیار با جزئیات بالا کار پیچیدهای است. با این حال، او معتقد است حذف آن باعث از دست رفتن بخشی از هویت سری شده است.
او همچنین اشاره کرده که امیدوار است هنوز نوعی سیستم خوب و بد در بازی وجود داشته باشد، حتی اگر به شکل کلاسیک نباشد.
جمعبندی
ریمیک Fable در حال حرکت به سمت یک سیستم اخلاقی مدرنتر و پیچیدهتر است، اما حذف تغییرات ظاهری شخصیت باعث شده برخی طرفداران و حتی خالق اصلی بازی احساس کنند یکی از ویژگیهای خاص سری از بین رفته است.





ارسال دیدگاه