• خانه
  • نقد و بررسی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • رایانه های شخصی
  • نینتندو
کوروش گیم
کوروش گیم
  • خانه
  • نقد و بررسی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • رایانه های شخصی
  • نینتندو
خانه
کنسول
اکس باکس

بازگشت پارکور به هویت اصلی Assassin’s Creed: Ubisoft روی آینده گیم‌پلی تمرکز می‌کند

دسامبر 8th, 2025 فرشته پارسیان اخبار, اکس باکس, پلی استیشن, رایانه های شخصی 0 نظرات
بازگشت پارکور به هویت اصلی Assassin’s Creed: Ubisoft روی آینده گیم‌پلی تمرکز می‌کند

اصل ماجرا: پارکور مهم است — توصیه سازنده به آینده Assassin’s Creed

  • دستیار کارگردان Assassin’s Creed Shadows، Simon Lemay‑Comtois، اخیراً در مصاحبه‌ای بیان کرده است که در نسخه‌های آینده سری Assassin’s Creed، پارکور باید به‌عنوان یکی از ستون‌های اصلی سری در نظر گرفته شود. او تأکید کرده که پارکور نه فقط یک مکانیک جانبی، بلکه بخشی از هویت اصلی این فرنچایز است.

  • او به این نکته اشاره کرده که در بازی‌هایی مثل Assassin’s Creed Origins و Assassin’s Creed Odyssey، به دلیل وسعت بسیار زیاد نقشه و تمرکز روی مبارزات و اکتشاف، پارکور کمی به حاشیه رانده شده بود. در حالی که پارکور از ابتدای این سری، یکی از امضاهای اصلی تجربه بازیکنان بوده است.

  • با عرضه Assassin’s Creed Shadows، یوبیسافت تلاش کرده این خلأ را جبران کند و تمرکز دوباره‌ای روی حرکات آزاد، کاوش عمودی و استفاده از محیط‌هایی که امکان پارکور بیشتر را فراهم می‌کنند، داشته باشد. این حرکت نشان‌دهنده بازگشت به ریشه‌های سری و حفظ تجربه کلاسیک دزد شهری است.


چه تغییراتی در Shadows برای پارکور اعمال شده

  • نسخه Shadows به بازیکنان امکان می‌دهد با دو شخصیت اصلی، از جمله Naoe که یک نینجا است، به سبک خاص خودشان حرکت کنند. این سیستم شامل ترکیبی از free-running، grappling، حرکات آکروباتیک و تعامل با محیط بازی است.

  • در سیستم جدید پارکور، بازیکنان می‌توانند از موانع عمودی بالا بروند، روی دیوارها بدوند (wall-run)، از قلاب‌ها و نردبان‌ها استفاده کنند و حرکات فرار و فرود (dodge + parkour down) را انجام دهند. این حرکات با انیمیشن‌های جدید و طبیعی‌تر همراه شده‌اند تا حس واقعی آزادی و مهارت در حرکت را منتقل کنند.

  • هدف سازندگان این است که تجربه‌ای مشابه نسخه‌های کلاسیک سری ارائه شود، اما با بهره‌گیری از فناوری‌های جدید برای بهبود حرکات و تعامل با محیط، به گونه‌ای که بازیکنان احساس کنند هر ساختمان، دیوار و محیط بازی قابلیت استفاده برای پارکور دارد.

  • علاوه بر این، عناصر جدیدی مانند گیم‌پلی محیطی پیچیده، مکانیک‌های ترکیبی مبارزه و حرکت، و تعاملات چندمرحله‌ای با محیط نیز در Shadows اضافه شده‌اند که بازیکن را به کاوش بیشتر در دنیای بازی تشویق می‌کند.


بازخورد سازندگان و نگاه به آینده

  • سازندگان اذعان کرده‌اند که بازگشت پارکور به جایگاه اصلی خود، می‌تواند تاثیر زیادی روی طراحی بازی‌های بعدی سری بگذارد، از جمله پروژه‌های در دست ساخت مانند Assassin’s Creed Jade (برای موبایل) و Assassin’s Creed Codename Hexe.

  • هدف Ubisoft این است که پارکور نه تنها به عنوان یک مکانیک جانبی، بلکه به عنوان موتور اصلی طراحی گیم‌پلی و کاوش محیطی به بازی‌های آینده اضافه شود. این بدان معناست که هر نسخه جدید سری، تعادلی بین مبارزات، داستان و آزادی حرکت برقرار خواهد کرد.

  • Simon Lemay‑Comtois اشاره کرده که این تغییرات برای حفظ روح کلاسیک سری ضروری است و در عین حال امکان نوآوری و اضافه کردن سبک‌های جدید حرکت و تعامل با محیط را فراهم می‌کند.


نتیجه‌گیری

بازگشت تمرکز روی پارکور در Assassin’s Creed Shadows، نشانه‌ای روشن است که یوبیسافت قصد دارد هویت اصلی سری را حفظ کرده و با فناوری‌های جدید گیم‌پلی غنی‌تری ارائه دهد. این تغییر می‌تواند تجربه بازیکنان را به نسخه‌های کلاسیک نزدیک‌تر کند و حس کاوش، مهارت و آزادی حرکت را دوباره به فرنچایز برگرداند. همچنین، این رویکرد می‌تواند مسیر طراحی بازی‌های آینده را روشن کند و تضمین کند که پارکور همچنان یکی از عناصر کلیدی سری Assassin’s Creed باقی خواهد ماند.

  • برچسب ها
  • AssassinCreed
  • OpenWorld
  • Parkour
  • RPG
  • Ubisoft
Facebook Twitter Google+ LinkedIn Pinterest
مطلب قبلی رونمایی بزرگ از بازی جدید Star Wars در راه است؛ اثری تازه با محوریت دوران The Old Republic
مطلب بعدی Night Swarm Review

فرشته پارسیان

مطالب مشابه

کپکام به انتقادها از دموی Onimusha واکنش نشان داد؛ نسخه نهایی سخت‌تر خواهد بود

کپکام به انتقادها از دموی Onimusha واکنش نشان داد؛ نسخه نهایی سخت‌تر خواهد بود

ژوئن 11th, 2026
نینتندو با یک اینفوگرافیک جدید تمام بازی‌های Nintendo Direct را به نمایش گذاشت

نینتندو با یک اینفوگرافیک جدید تمام بازی‌های Nintendo Direct را به نمایش گذاشت

ژوئن 11th, 2026
Resident Evil Veronica روی PS5 کاملاً سوم‌شخص خواهد بود؛ تریلر معرفی گمراه‌کننده بود

Resident Evil Veronica روی PS5 کاملاً سوم‌شخص خواهد بود؛ تریلر معرفی گمراه‌کننده بود

ژوئن 11th, 2026
نقد و بررسی ها
7.4
Solarpunk Xbox Review

Solarpunk Xbox Review

ژوئن 9th, 2026 6 0
Brave Rounds Review

Brave Rounds Review

Cargo Hunters Review

Cargo Hunters Review

Veterum Review

Veterum Review

Medic: Pacific War Review

Medic: Pacific War Review

تایم لاین
ژوئن 11th 12:24 ب.ظ
اخبار

کپکام به انتقادها از دموی Onimusha واکنش نشان داد؛ نسخه نهایی سخت‌تر خواهد بود

ژوئن 11th 12:22 ب.ظ
اخبار

نینتندو با یک اینفوگرافیک جدید تمام بازی‌های Nintendo Direct را به نمایش گذاشت

ژوئن 11th 12:19 ب.ظ
اخبار

Resident Evil Veronica روی PS5 کاملاً سوم‌شخص خواهد بود؛ تریلر معرفی گمراه‌کننده بود

ژوئن 11th 12:16 ب.ظ
اخبار

جزئیات نسخه‌های Premium Upgrade بازی‌های Fable، Gears و Halo روی Xbox اعلام شد

ژوئن 10th 1:03 ب.ظ
اخبار

Nintendo بررسی یک باگ بحرانی در بازی Yoshi روی Switch 2 را آغاز کرد

  • WELCOME BACK

    Already a member? Sign in with your username.

    Remember Me

    I FORGOT MY PASSWORD

    FORGOT PASSWORD

    Enter your username or email to reset your password.

    SIGN IN