بازی Castlevania: Belmont’s Curse در 15 اکتبر برای Nintendo Switch، Nintendo Switch 2، PlayStation 5، Windows PC و Xbox Series X منتشر میشود. این اثر ساخته Evil Empire، نخستین قسمت اصلی مجموعه در بیش از یک دهه است و بازگشت آن را با مبارزات سریع، کاوش و یک سیستم جادویی مبتنی بر کارت همراه میکند.
نقد منتشرشده در Polygon بر اساس نسخه PlayStation 5 نوشته شده است؛ نسخهای که Konami کد دانلود پیش از انتشار آن را در اختیار نویسنده قرار داده بود. این بررسی، طراحی محیط، سکوبازی و فضاسازی را از نقاط قوت بازی میداند و در کنار آنها به محدودیت تعویض سلاح و جادو اشاره میکند.
بازگشت خانواده Belmont در پاریس آتشگرفته

داستان پس از وقایع Castlevania 3: Dracula’s Curse جریان دارد. نزدیک به دو دهه از شکست Dracula به دست Trevor Belmont و همراهانش گذشته است. این بار بازیکن کنترل Rose Belmont، دختر Trevor Belmont و Sypha Belnades، را بر عهده میگیرد. او همراه پدرش برای بررسی اتفاقات مشکوک به پاریس میرود، اما خیلی زود از او جدا میشود. Rose Belmont باید هم با نیروهای Dracula مقابله کند و هم با نفرینی روبهرو شود که به احساساتش گره خورده است.
پاریس در این ماجراجویی به شهری متروک و شعلهور تبدیل شده است. جلوههای بصری 2.5D، رنگهای تند و پسزمینههای گوتیک، هویت مناطق مختلف را شکل میدهند. به نوشته منتقد Polygon، ساعات ابتدایی ساختاری نسبتاً خطی دارند، اما پس از آن مسیرهای منشعب، رازها و معماهای مخفی بیشتری در دسترس قرار میگیرند. در عین حال، مسیر اصلی بهاندازهای روشن باقی میماند که بازیکن برای ادامه ماجراجویی سردرگم نشود.
کاوش در محیط با پاداشهایی مانند سلاحهای متفاوت، تجهیزات دارای اثرات غیرفعال و Arcana Cards همراه است. این کارتهای جادویی که از مادر Rose Belmont به او رسیدهاند، بخشی از داستان را هم پیش میبرند. یافتن آنها با شکست دشمنان قدرتمند، کمک به شخصیتهای پنهان و دنبالکردن سرنخهای محیط ارتباط دارد.
کارتهای جادویی و مبارزاتی با ردپای Dead Cells

تواناییهای Arcana Cards با مصرف مانا فعال میشوند و از پرتاب گلوله آتش تا دستکاری زمان را در بر میگیرند. برخی از آنها امکان متوقفکردن دشمنان کوچک یا بازیابی سلامتی را فراهم میکنند. طبق ارزیابی منبع، تعدادی از این قدرتها تأثیر محسوسی بر روند بازی دارند. داستان موجودات گرفتار قدرت Dracula نیز از طریق همین کارتها به موضوع بخشش و رستگاری میپردازد.
مبارزات از کنترل پاسخگوی Dead Cells تأثیر گرفتهاند. بازیکن باید حرکت دشمن را بخواند و میان سرخوردن، عقبرفتن یا پریدن تصمیم بگیرد. شلاق جادویی امکان نزدیکشدن سریع به دشمن و ادامه حمله در هوا را میدهد. دفع ضربه نیز ابزاری برای حفظ فشار هجومی است و ارتقاهای حرکتی، هم نبردها و هم عبور از سکوها را گسترش میدهند.
مهمترین ایراد مطرحشده در نقد، نبود تعویض سریع سلاحها و مهارتهای جادویی است. تغییر آنها به توقف بازی و ورود به منو نیاز دارد؛ مسئلهای که هنگام استفاده مکرر از قدرتهای مختلف بیشتر به چشم میآید. با وجود این محدودیت و سادهترشدن بخشی از عناصر نقشآفرینی، ارزیابی کلی Polygon بسیار مثبت است. مخاطبان رایانه و کنسولهای نامبرده از 15 اکتبر میتوانند این بازگشت را تجربه کنند.





ارسال دیدگاه