بازی Escape Academy 2: Back 2 School در 5 نوامبر برای پلیاستیشن 5 منتشر میشود. Coin Crew Games همراه با اعلام این خبر، جزئیات تازهای از پردیس جهانباز و معماهای دنباله ارائه کرده است. امکان بازی مشارکتی محلی یا آنلاین نیز از زمان عرضه در دسترس خواهد بود و تمام پردیس، داستان و معماها را پوشش میدهد.
برای تجربه این دنباله نیازی به بازی کردن نسخه نخست نیست. سازندگان میخواهند آکادمی فضایی کاملتر داشته باشد؛ جایی که بازیکنان در فاصله میان اتاقهای فرار، با شخصیتها روبهرو شوند، مأموریت بگیرند و رازهای محیط را کشف کنند. در خبر منتشرشده، سال عرضه مشخص نشده است.
از روایت خطی تا گشتوگذار در پردیس

Escape Academy 2: Back 2 School ساختار روایی خطیتر نسخه اول را به یک پردیس جهانباز گسترش میدهد. این محیط چند بخش متمایز دارد و هر بخش، مأموریتها و معماهای خودش را پیش روی بازیکنان میگذارد. معماها دیگر فقط به اتاقها محدود نیستند و خود محیط دانشگاه نیز بخشی از تجربه حل معما خواهد بود. سازندگان میخواهند کنجکاوی و کاوش در محوطه به اندازه حل کردن معماها پاداش داشته باشد.
برج The Headmaster یکی از نخستین محیطهایی بود که تیم هنگام طراحی جلوههای بصری تازه روی آن کار کرد. طراحی این برج به سازندگان کمک کرد درباره حالوهوای دانشگاهی محیط و پیشینه جهان بازی تصمیم بگیرند. بازیکنان در این بخش، ضمن برخورد با معماهای عجیب و بازیگوشانه، بیش از گذشته با تاریخ آکادمی آشنا میشوند. این محیط همچنین مبنایی برای گسترش هویت مستقل دیگر مکانها بوده است.
دفتر The Headmaster هم در شکلگیری سبک هنری دنباله نقش داشته است. این مکان در Escape Academy محل نخستین اتاق فرار بود و حالا بهعنوان مرجع بصری برای ارتقای طراحی آکادمی استفاده شده است. هدف تیم این بوده که هویت بصری محیط را گسترش دهد و در عین حال، آکادمی برای بازیکنان نسخه قبلی همچنان آشنا بماند.
Humanities Campus از ابتدا در دسترس نیست
بخش Humanities Campus نسبت به چیدمان نقشه دوبعدی نسخه نخست تغییرات زیادی کرده است. سازندگان میگویند طراحی اولیه این قسمت بیش از اندازه باز به نظر میرسید. پس از بازنگریهای متعدد، عناصر شاخص قابل تعامل، مأموریتهای فرعی و اتاقهای فرار به آن اضافه شدند تا بازیکنان راههای بیشتری برای درگیر شدن با محیط داشته باشند. بازسازی بخشی از این محوطه پس از اتفاقات داستان نسخه اول نیز فرصتی برای گسترش الهامهای معماری کلاسیک کتابخانه فراهم کرده است.
این بخش در مقایسه با فضای صنعتی و خشن Science Campus و محیط رنگارنگ Arts Campus، حالوهوای دنجتری دارد. دفترهای اعضای هیئت علمی، کلاسها و کتابخانه قرار است در کنار این حس آرامش، فضایی برای کشف و مواجهه با رازها ایجاد کنند. با این حال، دسترسی به Humanities Campus از همان ابتدای بازی ممکن نخواهد بود.
بازیکنان پیش از رسیدن به این بخش میتوانند از برخی نقاط محوطه، آبنمای شاخص آن را به شکل سوراخ کلید ببینند. این انتخاب بخشی از طراحی آکادمی بهعنوان یک معمای بزرگ است: بازیکن ابتدا چیزی جالب میبیند و بعد راه رسیدن به آن را پیدا میکند. تزئینات دیگری با نقش سوراخ کلید هم در سراسر آکادمی پنهان شدهاند تا گشتوگذار میان مأموریتها با کشف جزئیات تازه همراه باشد.





ارسال دیدگاه