مقدمه
با نزدیک شدن به عرضه GTA 6، یکی از مهمترین پرسشهای طرفداران این است که آیا این بازی روی کنسولهای پلیاستیشن ۵ با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهد شد یا خیر. حالا تحلیل جدید کارشناسان فنی نشان میدهد که نباید انتظار چنین عملکردی را روی هیچیک از مدلهای PS5، حتی نسخه Pro، داشت.
Digital Foundry: احتمال ۶۰ فریم بسیار پایین است
کارشناسان Digital Foundry معتقدند که جاهطلبی فنی راکاستار در ساخت دنیای GTA 6 به اندازهای بالاست که اجرای بازی با نرخ ثابت ۶۰ فریم روی سختافزار فعلی پلیاستیشن ۵ بسیار بعید به نظر میرسد. به گفته آنها، محدودیت اصلی نه توان پردازش گرافیکی، بلکه فشار بسیار سنگین روی پردازنده مرکزی (CPU) است؛ زیرا بازی باید همزمان جمعیت عظیم، هوش مصنوعی پیشرفته، سیستمهای شبیهسازی و جزئیات گسترده شهر را مدیریت کند.
حتی PS5 Pro هم تضمینی برای ۶۰ فریم نیست
اگرچه PS5 Pro از نظر توان پردازش گرافیکی نسبت به مدل استاندارد قدرتمندتر است، اما Digital Foundry باور دارد این افزایش قدرت برای رساندن GTA 6 به ۶۰ فریم کافی نخواهد بود. از آنجا که بسیاری از پردازشهای بازی به CPU وابسته هستند و تفاوت پردازنده در مدل Pro چندان چشمگیر نیست، احتمالاً هر دو کنسول تجربهای مشابه از نظر نرخ فریم ارائه خواهند داد.
تمرکز راکاستار روی کیفیت و شبیهسازی
بر اساس این تحلیل، راکاستار احتمالاً کیفیت بصری، نورپردازی پیشرفته، رهگیری پرتو، تراکم بالای NPCها و شبیهسازی پیچیده محیط را در اولویت قرار داده است. به همین دلیل انتظار میرود بازی در زمان عرضه روی کنسولها با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا شود تا این سطح از جزئیات حفظ شود.
هنوز هیچ چیز رسمی نیست
با وجود این پیشبینیها، باید توجه داشت که راکاستار هنوز مشخصات فنی نهایی GTA 6 یا حالتهای گرافیکی آن را اعلام نکرده است. بنابراین تا زمان انتشار اطلاعات رسمی یا بررسی نسخه نهایی بازی، نمیتوان با قطعیت درباره نرخ فریم آن اظهار نظر کرد.
در صورتی که راکاستار در آینده حالت Performance را معرفی کند، ممکن است شرایط تغییر کند، اما در حال حاضر کارشناسان انتظار ندارند GTA 6 روی هیچیک از کنسولهای خانواده PS5 با نرخ ۶۰ فریم اجرا شود.




