• خانه
  • نقد و بررسی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • رایانه های شخصی
  • نینتندو
کوروش گیم
کوروش گیم
  • خانه
  • نقد و بررسی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • رایانه های شخصی
  • نینتندو
خانه
کنسول
اکس باکس

خالق Ori: مشکل Game Pass کمبود بازی‌های باکیفیت بود

ژوئن 23rd, 2026 فرشته پارسیان اخبار, اکس باکس 0 نظرات
خالق Ori: مشکل Game Pass کمبود بازی‌های باکیفیت بود

انتقاد مستقیم به کاتالوگ Game Pass

توماس ماهلر، خالق مجموعه Ori و مدیر استودیوی Moon Studios، در اظهاراتی جدید از عملکرد سرویس Game Pass انتقاد کرده و گفته است که مشکل اصلی این سرویس، کیفیت پایین‌تر از انتظار کاتالوگ آن بوده است. به اعتقاد او، ایده اشتراک بازی در ذات خود جذاب است، اما زمانی موفق می‌شود که کاربران برای دسترسی به محتوا احساس نیاز واقعی داشته باشند.

کیفیت به جای کمیت

ماهلر معتقد است مایکروسافت در سال‌های اخیر بیش از حد روی افزایش تعداد بازی‌ها تمرکز کرده و نتوانسته به اندازه کافی آثار بزرگ و تأثیرگذار تولید کند. او باور دارد سرویس‌های اشتراکی زمانی رشد می‌کنند که به‌طور مداوم بازی‌هایی در سطح رویدادهای مهم صنعت سرگرمی عرضه کنند؛ آثاری که بتوانند میلیون‌ها نفر را به سمت پلتفرم جذب کنند.

انتقاد از عملکرد بازی‌های فرست‌پارتی

وی در صحبت‌های خود به برخی از عناوین فرست‌پارتی ایکس‌باکس نیز اشاره کرد و گفت بسیاری از پروژه‌هایی که قرار بود به موتور محرک Game Pass تبدیل شوند، نتوانستند انتظارات را برآورده کنند. ماهلر به‌طور خاص از Starfield نام برد و اظهار داشت که مایکروسافت به موفقیت‌های بزرگ‌تر و ماندگارتری نیاز داشت تا بتواند ارزش اشتراک Game Pass را افزایش دهد.

تشبیه Game Pass به «کارخانه تولید محتوا»

یکی از جنجالی‌ترین بخش‌های صحبت‌های او، تشبیه Game Pass به یک «کارخانه تولید محتوای متوسط» بود. او اعتقاد دارد زمانی که تمرکز بیش از حد روی عرضه مداوم محتوا باشد، کیفیت آثار می‌تواند قربانی شود و نتیجه آن تولید بازی‌هایی خواهد بود که نمی‌توانند تأثیر بلندمدت بر مخاطبان بگذارند.

بحثی که همچنان ادامه دارد

اظهارات ماهلر در شرایطی مطرح شده که طی ماه‌های اخیر بحث‌های فراوانی درباره آینده Game Pass، استراتژی ایکس‌باکس و وضعیت استودیوهای مایکروسافت شکل گرفته است. هرچند مایکروسافت هنوز واکنش مستقیمی به این صحبت‌ها نشان نداده، اما این اظهارات بار دیگر موضوع قدیمی «کیفیت در برابر کمیت» را به یکی از بحث‌های اصلی صنعت بازی تبدیل کرده است.

  • برچسب ها
  • Cloud Gaming
  • Gaming Industry
  • Microsoft
  • Moon Studios
  • Ori
  • pc
  • Starfield
  • Subscription Service
  • Thomas Mahler
  • Xbox
  • Xbox Game Pass
  • Xbox Game Studios
  • Xbox Series X|S
Facebook Twitter Google+ LinkedIn Pinterest
مطلب قبلی سری ویدیوهای معرفی شخصیت‌های Marvel Tōkon آغاز شد؛ کاپیتان آمریکا در مرکز توجه
مطلب بعدی استیم ماشین جدید Valve تقریباً دو برابر پلی‌استیشن 5 قیمت دارد

فرشته پارسیان

مطالب مشابه

Bungie با یک به‌روزرسانی بزرگ Destiny را برمی‌گرداند

Bungie با یک به‌روزرسانی بزرگ Destiny را برمی‌گرداند

سپتامبر 22nd, 2026
Royal Edition از Kingdom Come: Deliverance 2 برای Nintendo Switch 2 پیش‌خرید شد

Royal Edition از Kingdom Come: Deliverance 2 برای Nintendo Switch 2 پیش‌خرید شد

سپتامبر 22nd, 2026
خط زمانی Grand Theft Auto برای تجربه GTA 6 اهمیتی ندارد

خط زمانی Grand Theft Auto برای تجربه GTA 6 اهمیتی ندارد

سپتامبر 20th, 2026
نقد و بررسی ها
8.2
Aggelos 2 review

Aggelos 2 review

سپتامبر 3rd, 2026 13 0
Crimson Moon Review

Crimson Moon Review

Resonance: A Plague Tale Legacy Review

Resonance: A Plague Tale Legacy Review

STEINS;GATE REBOOT Review

STEINS;GATE REBOOT Review

بررسی بازی Lootbound

بررسی بازی Lootbound

تایم لاین
سپتامبر 20th 2:50 ب.ظ
اخبار

خط زمانی Grand Theft Auto برای تجربه GTA 6 اهمیتی ندارد

سپتامبر 20th 2:28 ب.ظ
اخبار

GTA 6 در 19 نوامبر به کنسول‌ها می‌آید؛ جزئیات تازه از سرقت خودرو

سپتامبر 20th 12:43 ب.ظ
اخبار

بتای World of Warcraft: Forever پس از هجوم بازیکنان آرام گرفت؛ عرضه در 4 نوامبر

سپتامبر 20th 11:32 ق.ظ
اخبار

مود Aftermath برای Star Wars Zero Company پایان بازی را گسترش می‌دهد

سپتامبر 13th 8:00 ق.ظ
اخبار

سازندگان StarCraft بر عرضه بازی جدید در 2030 تأکید کردند

  • WELCOME BACK

    Already a member? Sign in with your username.

    Remember Me

    I FORGOT MY PASSWORD

    FORGOT PASSWORD

    Enter your username or email to reset your password.

    SIGN IN