انتقاد مستقیم به کاتالوگ Game Pass
توماس ماهلر، خالق مجموعه Ori و مدیر استودیوی Moon Studios، در اظهاراتی جدید از عملکرد سرویس Game Pass انتقاد کرده و گفته است که مشکل اصلی این سرویس، کیفیت پایینتر از انتظار کاتالوگ آن بوده است. به اعتقاد او، ایده اشتراک بازی در ذات خود جذاب است، اما زمانی موفق میشود که کاربران برای دسترسی به محتوا احساس نیاز واقعی داشته باشند.
کیفیت به جای کمیت
ماهلر معتقد است مایکروسافت در سالهای اخیر بیش از حد روی افزایش تعداد بازیها تمرکز کرده و نتوانسته به اندازه کافی آثار بزرگ و تأثیرگذار تولید کند. او باور دارد سرویسهای اشتراکی زمانی رشد میکنند که بهطور مداوم بازیهایی در سطح رویدادهای مهم صنعت سرگرمی عرضه کنند؛ آثاری که بتوانند میلیونها نفر را به سمت پلتفرم جذب کنند.
انتقاد از عملکرد بازیهای فرستپارتی
وی در صحبتهای خود به برخی از عناوین فرستپارتی ایکسباکس نیز اشاره کرد و گفت بسیاری از پروژههایی که قرار بود به موتور محرک Game Pass تبدیل شوند، نتوانستند انتظارات را برآورده کنند. ماهلر بهطور خاص از Starfield نام برد و اظهار داشت که مایکروسافت به موفقیتهای بزرگتر و ماندگارتری نیاز داشت تا بتواند ارزش اشتراک Game Pass را افزایش دهد.
تشبیه Game Pass به «کارخانه تولید محتوا»
یکی از جنجالیترین بخشهای صحبتهای او، تشبیه Game Pass به یک «کارخانه تولید محتوای متوسط» بود. او اعتقاد دارد زمانی که تمرکز بیش از حد روی عرضه مداوم محتوا باشد، کیفیت آثار میتواند قربانی شود و نتیجه آن تولید بازیهایی خواهد بود که نمیتوانند تأثیر بلندمدت بر مخاطبان بگذارند.
بحثی که همچنان ادامه دارد
اظهارات ماهلر در شرایطی مطرح شده که طی ماههای اخیر بحثهای فراوانی درباره آینده Game Pass، استراتژی ایکسباکس و وضعیت استودیوهای مایکروسافت شکل گرفته است. هرچند مایکروسافت هنوز واکنش مستقیمی به این صحبتها نشان نداده، اما این اظهارات بار دیگر موضوع قدیمی «کیفیت در برابر کمیت» را به یکی از بحثهای اصلی صنعت بازی تبدیل کرده است.




