مقدمه
شوهی یوشیدا، مدیر پیشین بخش پلیاستیشن، باور دارد که موفقیت بازی Stellar Blade باعث افزایش چشمگیر اعتمادبهنفس در میان توسعهدهندگان کرهای شده است. او در مصاحبهای در شهر سئول، دربارهی گسترش بازیسازی مستقل و رشد چشمگیر اکوسیستم بازیهای کنسولی در کره جنوبی صحبت کرد.
تغییر نگاه صنعت در کره جنوبی
یوشیدا توضیح داد که هنگام بازدیدش از نمایشگاه G-Star چند سال پیش، تمرکز اصلی صنعت بازی کره بر عناوین موبایل و PC بود و بازیهای کنسولی حضور بسیار اندکی داشتند. او حتی با خود اندیشیده بود که شاید در کره، فرهنگ کنترلر هنوز شکل نگرفته است.
اما امروز اوضاع متفاوت است. بازیهای کنسولی در کره بهسرعت پیشرفت کردهاند و استودیوهای کوچک و مستقل نیز به این مسیر پیوستهاند. به گفتهی یوشیدا، صنعت بازیسازی کره حالا در آستانهی یک تحول بزرگ قرار دارد.
نقش Stellar Blade در این تحول
یوشیدا گفت بین سالهای ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۰، پس از شنیدن خبر از پروژهای کنسولی با پتانسیل بالا، از استودیوی Shift Up بازدید کرده است. در آن زمان، این استودیو بیشتر بهخاطر بازی «Destiny Child» شناخته میشد. با این حال، نمایش نسخهی اولیهی Stellar Blade او را بهشدت شگفتزده کرد؛ از گرافیک خیرهکننده تا طراحی هنری و مبارزات پویا، همه نشان از جاهطلبی بالای تیم داشتند.
یکی از همکاران یوشیدا پس از تجربهی بازی گفته بود: «این عنوان باید روی پلیاستیشن منتشر شود.» همین بازخورد موجب شد تا همکاری بین Shift Up و Sony شکل بگیرد و Stellar Blade به یکی از مهمترین بازیهای کرهای تاریخ صنعت تبدیل شود.
تأثیر فرهنگی و الهامبخش
یوشیدا باور دارد که موفقیت Stellar Blade تأثیری زنجیرهای بر فضای بازیسازی کره گذاشته است. بهگفتهی او، همانطور که درامها و موسیقی K-Pop توانستهاند در جهان محبوبیت عظیمی پیدا کنند، بازیهای کرهای نیز میتوانند به موفقیتی مشابه در سطح جهانی دست یابند.
او افزود که این بازی الهامبخش بسیاری از توسعهدهندگان کرهای شده تا با اعتماد بیشتری بهدنبال رؤیاهای خود بروند و پروژههای جاهطلبانهتری را آغاز کنند.
آیندهی صنعت بازی در کره
موفقیت Stellar Blade تنها یک موفقیت تجاری نیست، بلکه نشانهای از بلوغ صنعت بازی در کره جنوبی است. توسعهدهندگان این کشور اکنون میدانند که میتوانند پروژههایی در سطح جهانی بسازند و با بازیهای بزرگ ژاپنی و غربی رقابت کنند.
یوشیدا معتقد است این اعتماد تازه، انگیزهای ایجاد کرده که در سالهای آینده شاهد ظهور موجی از بازیهای کنسولی کرهای باشیم — آثاری که نهتنها در آسیا، بلکه در سراسر جهان مخاطب خواهند داشت.
جمعبندی
به باور شوهی یوشیدا، Stellar Blade تنها یک بازی موفق نیست، بلکه نقطهی عطفی برای صنعت بازیسازی کره محسوب میشود. این اثر با نشان دادن توان فنی و هنری توسعهدهندگان کرهای، مسیر تازهای را در بازار جهانی گشوده است. اگر این روند ادامه پیدا کند، آیندهی بازیهای کرهای درخشانتر از همیشه خواهد بود.




