بازگشت شبحهای گذشته
کپکام رسماً تأیید کرده است که Resident Evil Requiem – تازهترین نسخه از مجموعه افسانهای وحشت بقا – از امروز وارد مرحلهی پیشفروش شده است. این بازی در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ برای PS5، Xbox Series X|S، PC و Nintendo Switch 2 منتشر خواهد شد و وعده میدهد که یکی از تاریکترین فصلهای داستان رزیدنت ایول را روایت کند.
در ویدیوی ویژهای با عنوان Road to Requiem، کپکام نگاهی به تاریخ این مجموعه و مسیری که از نسخه اول در سال ۱۹۹۶ طی کرده، انداخت؛ از عمارت اسپنسر تا روستاهای نفرینشده، از وحشتهای زامبی تا دنیای توطئههای زیستی. حالا وقت آن رسیده است که دوباره در سایهها قدم بگذاریم.
چهرهای جدید در دنیای وحشت
در این نسخه با شخصیتی کاملاً تازه آشنا میشویم: گریس اَشکرافت، مأموری که میان وظیفه و ترس گرفتار شده است. او برای بررسی یک ناپدیدی مرموز به منطقهای آلوده اعزام میشود، اما بهزودی درمییابد چیزی بسیار بزرگتر در پشت پرده در جریان است.
برخلاف قهرمانان آشنای گذشته، Grace از خشونت فاصله دارد و بیشتر به هوش، خونسردی و برنامهریزی متکی است. سازندگان گفتهاند که این تغییر تمرکز باعث میشود بازیکن احساس درماندگی و تنش بیشتری تجربه کند.
جزئیات پیشفروش و نسخهها
کپکام دو نسخه از بازی را در دسترس قرار داده است:
نسخهی استاندارد که شامل بازی اصلی و جوایز اولیه است و نسخهی Digital Deluxe که با محتوای ویژه مانند لباسهای کلاسیک، افکتهای تصویری قدیمی و آیتمهای تزئینی عرضه میشود.
علاوه بر این، پیشخریداران نسخه دیجیتال آیتمهای اختصاصی مانند لباس ویژه Grace و یک تگ طلایی برای سلاح خود دریافت خواهند کرد.
ترکیب دید کلاسیک و مدرن
در Requiem بازیکنان میتوانند آزادانه بین دو زاویه دید اولشخص و سومشخص جابهجا شوند. این انتخاب باعث میشود طرفداران نسخههای کلاسیک و مدرن هر دو تجربهای مطابق سلیقه خود داشته باشند.
تیم سازنده وعده داده است که طراحی مراحل بهگونهای انجام شده که در هر زاویه دید، حس تنش، محدودیت فضا و مدیریت منابع بهطور کامل حفظ شود. دشمنان نیز از هوش مصنوعی پیچیدهتری بهره میبرند و واکنشهایشان نسبت به محیط و صدای بازیکن طبیعیتر شده است.
ویژگیهای منحصربهفرد نسخه PS5
در نسخه پلیاستیشن ۵، ویژگیهای کنترلر DualSense نقش مهمی در انتقال حس ترس دارند. بازخورد لمسی هنگام شلیک یا باز کردن درهای سنگین، حس حضور فیزیکی در محیط را تقویت میکند.
افزون بر این، صدای سهبعدی Tempest Audio کمک میکند تا کوچکترین صداها – از خشخش پای دشمن تا صدای نفسهای سنگین Grace – در اطراف بازیکن طنینانداز شوند.
کپکام و میراث ۳۰ سالهی ترس
سری Resident Evil نزدیک به سه دهه است که در قلب تاریخ بازیهای ویدئویی جای دارد. هر نسخه از آن، نقطهای جدید در تعریف ترس بوده است. کپکام با Requiem تلاش دارد ترکیبی از فضای محدود و پرتنش نسخههای اولیه را با فناوری گرافیکی نسل نهم در هم آمیزد.
کارگردان بازی در گفتوگویی اشاره کرده که Requiem تلاشی برای بازگرداندن «ترس ملموس و انسانی» است؛ ترسی که از بیپناهی، تاریکی و تصمیمهای سخت ناشی میشود، نه صرفاً از هیولاهای بزرگتر یا انفجارهای سینمایی.
جمعبندی
Resident Evil Requiem بیش از آنکه صرفاً ادامهای بر یک مجموعه قدیمی باشد، بازتابی از تکامل یک ژانر است. کپکام با معرفی Grace Ashcroft، گرافیک نسل جدید، و ترکیب زاویه دید دوگانه، در پی احیای اصالت ترس است.
با شروع پیشفروش، طرفداران حالا میتوانند خود را برای یکی از موردانتظارترین بازیهای ترسناک نسل جدید آماده کنند. ترس بازمیگردد – و این بار، شاید از همیشه واقعیتر باشد.




