مقدمه
شرکت هزبرو اعلام کرده که از سال ۲۰۱۸ تاکنون نزدیک به یک میلیارد دلار روی توسعه بازیهای ویدیویی سرمایهگذاری کرده، اما نکته جالب اینجاست که هیچکدام از پروژههای این شرکت در دسته بازیهای لایو سرویس قرار نمیگیرند. مدیرعامل هزبرو، کریس کاکس، گفته تمرکز اصلی شرکت روی ساخت بازیهای AAA داستانمحور و پریمیوم است، نه عناوینی که بر پایه خریدهای مداوم و سرویس آنلاین طراحی میشوند.
تمرکز روی بازیهای بزرگ و داستانی
طبق صحبتهای مدیرعامل هزبرو، این شرکت طی چند سال اخیر شش استودیوی بازیسازی و یک ساختار انتشار داخلی ایجاد کرده تا بتواند وارد رقابت مستقیم با ناشران بزرگ صنعت شود. یکی از مهمترین پروژههای آنها بازی Exodus است که توسط استودیوی Archetype Entertainment ساخته میشود و قرار است در سال ۲۰۲۷ منتشر شود. این بازی توسط تعدادی از سازندگان سابق BioWare توسعه پیدا میکند و فضایی شبیه «Dungeons & Dragons در فضا» خواهد داشت.
فاصله گرفتن از مدل لایو سرویس
در شرایطی که بسیاری از ناشران بزرگ همچنان روی بازیهای سرویسمحور سرمایهگذاری میکنند، هزبرو تصمیم گرفته مسیر متفاوتی انتخاب کند. کریس کاکس معتقد است بازار هنوز برای بازیهای تکنفره و روایتمحور بزرگ تقاضای زیادی دارد و تمرکز بیشازحد روی مدلهای لایو سرویس میتواند خلاقیت پروژهها را محدود کند. این تصمیم در حالی گرفته شده که طی سالهای اخیر چندین پروژه لایو سرویس بزرگ در صنعت بازی با شکست تجاری روبهرو شدهاند.
آینده هزبرو در صنعت گیم
هزبرو قصد دارد از برندهای معروف خود مثل Dungeons & Dragons و Magic: The Gathering برای گسترش حضورش در بازار بازیهای ویدیویی استفاده کند. این شرکت امیدوار است با تمرکز روی پروژههای پرهزینه و داستانمحور، جایگاه مهمتری در صنعت گیم به دست بیاورد و در سالهای آینده مجموعهای از IPهای جدید و قدیمی خود را وارد دنیای بازیهای AAA کند.




