بازی Gears of War: E-Day اکنون برای خریداران نسخههای ویژه در دسترس قرار گرفته است، اما برخی قابلیتهای قدیمی مجموعه در زمان عرضه غایب هستند. The Coalition میگوید Meat Shields، Chainsaw Duels، تعدادی سلاح قدیمی و امکاناتی مانند Private Lobbies و جدولهای رتبهبندی از این مجموعه حذف دائمی نشدهاند. زمان انتشار عمومی بازی نیز 6 اکتبر اعلام شده است.
قابلیتهای غایب ممکن است بازگردند

Gears of War: E-Day از روز گذشته برای افرادی قابل بازی بوده که Premium Edition، Premium Upgrade Edition یا Collector's Edition را خریدهاند. پس از آغاز دسترسی زودهنگام، بازیکنان متوجه شدند شماری از ویژگیهای شناختهشده بازیهای قبلی در جدیدترین اثر The Coalition وجود ندارند.
The Coalition در بیانیهای همزمان با عرضه بازی توضیح داد که توسعه E-Day با یک سند خالی آغاز شده است. تیم سازنده برای ایجاد تجربهای یکپارچهتر در بخش داستانی، حالتهای PvE و PvP، سندباکس گیمپلی را از ابتدا ساخته است. این رویکرد امکان ایجاد تغییرات تازه در سیستم پوشش، مبارزه و دشمنان را فراهم کرده، اما اضافه کردن تمام قابلیتهای قدیمی مجموعه را برای زمان عرضه ممکن نکرده است.
این استودیو تأکید کرد که Meat Shields، Chainsaw Duels، برخی سلاحهای گذشته، Private Lobbies و جدولهای رتبهبندی از مجموعه کنار گذاشته نشدهاند. طبق توضیح The Coalition، این موارد ممکن است پس از عرضه یا در بازی بعدی مجموعه اضافه یا بهبود داده شوند. در نتیجه، هنوز زمان دقیقی برای بازگشت هرکدام از این قابلیتها اعلام نشده است.
تغییرات شاتگان The Gnasher و برنامه فصل اول
The Coalition همچنین درباره The Gnasher صحبت کرده است؛ سلاحی که آن را یکی از نمادینترین و منحصربهفردترین سلاحهای Gears of War میداند. استودیو میگوید این شاتگان باید هنگام هر شلیک، قدرت، حس ضربه و عملکردی قابلاعتماد داشته باشد. شیوه هدفگیری و شلیک در بازیهای مختلف مجموعه تغییر کرده، اما این اهداف ثابت ماندهاند.
به گفته The Coalition، تمام بازیهای Gears هنگام هدفگیری با ماشه چپ، شلیک The Gnasher را از موقعیت دوربین انجام دادهاند. این روش باعث میشود شلیک در نمای هدفگیری دقیق و قابل پیشبینی باشد و این بخش در E-Day تغییر نکرده است. بااینحال، تیم سازنده منتظر بازخورد بازیکنان درباره تغییرات جدید هدفگیری است.
فصل اول E-Day همزمان با انتشار نسخه Early Access آغاز شده و قرار است هشت هفته ادامه داشته باشد. حالتهای رتبهبندیشده بخش PvP در 13 اکتبر در دسترس قرار میگیرند. نسخه عمومی بازی در 6 اکتبر منتشر میشود و E-Day پیش از عرضه عمومی، در Steam و Xbox عملکرد امیدوارکنندهای داشته است. همچنین در یکی از موجهای اخیر تعدیل نیرو در بخش Xbox، Juan Vaca، کارگردان داستانی E-Day، از استودیو جدا شد؛ موضوعی که میتواند بر مسیر احتمالی بازی بعدی اثر بگذارد.





ارسال دیدگاه