تجربهای فراتر از Souls-like
Crimson Moon در نگاه اول یک بازی Souls-like به نظر میرسد، اما پیشنمایش Hands-On نشان میدهد ساختار آن بیشتر به بازیهایی مانند Warhammer: Vermintide نزدیک است. این بازی یک اکشن ماجراجویی RPG است که هم بهصورت تکنفره و هم کوآپ قابل تجربه خواهد بود و سازندگان آن را دارای مبارزات الهامگرفته از Souls اما با تمرکز بیشتر روی مهارت و نه مجازات بازیکن توصیف کردهاند.
مبارزات سریع و لذتبخش
در دموی حدود ۳۰ دقیقهای، تمرکز اصلی روی مبارزات و گشتوگذار بود و تجربه کلی مثبت ارزیابی شده است. کنترلها نسبتاً استاندارد هستند، اما قابلیت Angel Mode ویژگی متمایز بازی محسوب میشود؛ با فعال کردن آن، شخصیت قدرت بیشتری پیدا میکند و سلامتش نیز بازیابی میشود. این قابلیت از طریق نواری کنترل میشود که هنگام مبارزه پر شده و با استفاده از Angel Mode کاهش پیدا میکند.

ساختار مأموریتها
بازی از یک هاب مرکزی به نام Sanctus Clypeus آغاز میشود؛ جایی که بازیکن میتواند با شخصیتها صحبت کند، به فروشگاه و آهنگر سر بزند و مأموریتهای جانبی را بررسی کند. سپس از طریق War Table مأموریت و درجه سختی انتخاب شده و بازیکن وارد Gildenarch میشود. دموی بازی شامل چهار منطقه مملو از دشمن و یک منطقه پایانی برای مبارزه با باس بود و هیچ محدودیت زمانی نیز وجود نداشت.

سیستم لوت و ارتقا
در طول مأموریتها، دشمنان آیتمهای مختلفی به جا میگذارند که میتوان آنها را مستقیماً روی شخصیت قرار داد. در دمو مشخص نبود تجهیزات جمعآوریشده دقیقاً چگونه در سیستم پیشرفت نهایی بازی مورد استفاده قرار میگیرند، اما وجود سیستم ارتقا در آهنگری هاب تأیید شده است. پس از پاکسازی هر منطقه نیز بازیکن میتواند یک Buff انتخاب کند و در کنار آن، بخشی از منابع سلامتی خود را بازیابی کند.

سیستم Revive
Crimson Moon برخلاف بسیاری از بازیهای Souls-like، مرگ را چندان مجازاتکننده طراحی نکرده است. بازیکن تعدادی فرصت احیا در اختیار دارد و در صورت مرگ میتواند بدون از دست دادن پیشرفت، همان مبارزه را ادامه دهد. تعداد Reviveها در نسخه نهایی به درجه سختی وابسته خواهد بود و در دموی مورد بررسی پنج فرصت احیا وجود داشت.

کوآپ بخش مهم بازی است
اگرچه بازی بهطور کامل بهصورت تکنفره قابل تجربه است، بخش چندنفره در هسته طراحی آن قرار دارد و مراحل با امکان تجربه دونفره طراحی شدهاند. نویسنده پیشنمایش شخصاً بخش کوآپ را تجربه نکرده، اما با توجه به طراحی بازی، همکاری دو بازیکن یکی از مهمترین ویژگیهای Crimson Moon به شمار میرود.

جمعبندی
پیشنمایش Crimson Moon نشان میدهد با یک Souls-like سنتی طرف نیستیم؛ بازی مبارزات الهامگرفته از این سبک را با ساختار مأموریتمحور، درجههای سختی مختلف، سیستم Revive و تمرکز جدی روی کوآپ ترکیب کرده است. دموی بازی از نظر مبارزات و عملکرد فنی تجربهای مثبت ارائه کرده و نویسنده با وجود تجربه بخش محدودی از بازی، آن را اثری نسبتاً پولیششده و قابل توجه دانسته است.





