دیدگاه مدیر نشر Larian Studios درباره مدل Live Service
مایکل دوز، مدیر نشر استودیوی Larian Studios، پس از مشکلات اخیر سونی در حوزه بازیهای لایو سرویس، دیدگاه قابلتوجهی مطرح کرد. او معتقد است مرز میان بازیهای تکنفره و چندنفره امروز کمرنگتر از همیشه شده و بسیاری از بازیها بهصورت غیرمستقیم تجربهای اجتماعی ارائه میدهند؛ حتی اگر ساختار آنها آنلاین و سرویسمحور نباشد. از نگاه او، اشتراکگذاری تجربه بازیکنان در شبکههای اجتماعی و استریمها باعث شده تقریباً هر بازیای نوعی تجربه مشترک باشد.
اشاره به تعطیلی پروژههای سونی
این اظهارات در شرایطی مطرح شد که برخی پروژههای لایو سرویس سونی با چالش جدی مواجه شدهاند. از جمله تعطیلی برخی پروژههای در حال توسعه در استودیوهای وابسته به این شرکت که نشان میدهد استراتژی تمرکز گسترده بر بازیهای سرویسمحور با ریسک بالایی همراه است. این اتفاق باعث شده بحث درباره آینده این مدل تجاری دوباره داغ شود.
Baldur’s Gate 3 بهعنوان نمونه موفق
دوز به موفقیت Baldur’s Gate 3 اشاره کرد؛ عنوانی که بدون تکیه بر مدل درآمدزایی لایو سرویس، توانست هم از نظر منتقدان و هم از نظر فروش به موفقیتی بزرگ دست پیدا کند. این بازی نشان داد تمرکز بر کیفیت، عمق محتوا و احترام به مخاطب میتواند بدون نیاز به ساختارهای سرویسمحور نیز نتیجهبخش باشد.
اختلاف نظر در صنعت بازی
با این حال، در صنعت بازیسازی اجماع کاملی وجود ندارد. برخی توسعهدهندگان همچنان معتقدند مدل لایو سرویس در صورت اجرای صحیح میتواند سودآور و موفق باشد، در حالی که گروهی دیگر بر این باورند که بازار اشباع شده و تنها پروژههای بسیار خاص میتوانند در این حوزه دوام بیاورند.





ارسال دیدگاه