همکاری میان دنیای بازی و فناوری واقعی
استودیو Kojima Productions که بهخاطر خلق دنیای منحصربهفرد Death Stranding شناخته میشود، اینبار پا را فراتر از مرز بازی گذاشته است. این استودیو در همکاری با شرکت فناوری DNSYS، نسخهای واقعی از اسکلت بیرونی را طراحی کرده که مستقیماً از ظاهر و عملکرد تجهیزات شخصیت اصلی بازی الهام گرفته است.
این پروژه با نظارت هنری «یوجی شینکاوا»، طراح ارشد آثار کوجیما، توسعه یافته تا همان حس «فناوری آیندهنگرانه در دنیایی پساآخرالزمانی» بازی را در دنیای واقعی بازآفرینی کند. نتیجه، محصولی است که ظاهری کاملاً مشابه تجهیزات لوگان در Death Stranding دارد و از چراغهای هشدار، طراحی صنعتی خاکستری و بدنهای مقاوم بهره میبرد.
ویژگیهای فنی و کاربردی
این اسکلت بیرونی که با نام Z1 Exoskeleton Pro شناخته میشود، علاوه بر ظاهر الهامگرفته از بازی، دارای قابلیتهای فنی چشمگیری نیز هست.
طبق اطلاعات منتشرشده از سوی سازندگان، این اسکلت میتواند قدرت گامها را تا ۵۰ درصد افزایش داده و فشار وارد بر زانوها را تا ۲۰۰ درصد کاهش دهد.
باتری قابلتعویض آن تا بیش از چهار ساعت کارکرد مداوم دارد و طراحی آن بهگونهای است که کاربر میتواند در مسیرهای طولانی تا حدود ۲۵ کیلومتر از پشتیبانی مکانیکی دستگاه بهرهمند شود.
به بیان دیگر، اسکلت Z1 صرفاً یک ابزار تزئینی نیست؛ بلکه واقعاً عملکرد فیزیکی انسان را تقویت میکند و برای حمل بارهای سنگین یا فعالیتهای طولانی مناسب است.
زمان عرضه و قیمت احتمالی
این اسکلت بیرونی قرار است در نسخهای محدود در تاریخ دسامبر ۲۰۲۵ عرضه شود. قیمت مدل پایه در حدود ۱۵۰۰ دلار اعلام شده و نسخهی ویژه با طراحی Death Stranding احتمالاً با قیمتی بالاتر در دسترس خواهد بود.
به دلیل تولید محدود، خریداران علاقهمند باید در زمان کوتاهی پس از آغاز فروش، اقدام به پیشخرید کنند.
بازتاب در میان طرفداران و جامعهی فناوری
برای طرفداران Death Stranding، این محصول فراتر از یک کالای کلکسیونی است؛ تجربهای واقعی از دنیایی که کوجیما خلق کرده است. بسیاری از طرفداران از این همکاری بهعنوان نمونهای از پیوند میان صنعت بازی و فناوریهای پوشیدنی یاد کردهاند.
از سوی دیگر، برای جامعهی مهندسی و فناوری، این پروژه نشان میدهد که فناوری اسکلت بیرونی از مرحلهی آزمایشگاهی به مرحلهی مصرفی رسیده است. حالا کاربران عادی میتوانند با ابزاری مشابه آنچه در بازیها دیدهاند، در دنیای واقعی تعامل داشته باشند.
چالشها و نکات قابل توجه
با وجود جذابیتهای بصری و عملکردی، این محصول بدون محدودیت نیست. وزن دستگاه، هزینهی بالا، و نیاز به آموزش برای استفادهی ایمن از جمله مواردی است که کاربران باید در نظر بگیرند. همچنین استفادهی طولانیمدت از چنین تجهیزاتی میتواند خستگی عضلانی یا وابستگی حرکتی ایجاد کند؛ موضوعی که خود طراحان نیز به آن اشاره کردهاند.
آیندهی فناوریهای الهامگرفته از بازی
پروژهی مشترک Kojima Productions و DNSYS میتواند سرآغازی برای شکلگیری موج جدیدی از همکاری بین صنعت بازی و فناوری باشد. ترکیب تخیل و طراحی مفهومی دنیای بازیها با فناوریهای پوشیدنی واقعی، مرز میان سرگرمی و واقعیت را بیش از پیش کمرنگ میکند.
در آینده، ممکن است شاهد تولید ابزارهای پوشیدنی بیشتری باشیم که مستقیماً از آثار علمیتخیلی و بازیهای ویدیویی الهام گرفتهاند. Death Stranding یکبار دیگر نشان داد که آثار کوجیما تنها بازی نیستند، بلکه دیدگاهی نو دربارهی آیندهی تعامل انسان و فناوری ارائه میدهند.




