مقدمه
در حالیکه Resident Evil Requiem بهعنوان یک بازی ترسناک تکنفره معرفی شده، حالا یکی از تولیدکنندگان اصلی پروژه تأیید کرده که این اثر در مراحل ابتدایی توسعه، یک عنوان چندنفره آنلاین بوده است. همین نکته باعث شده طرفداران درباره ساختار و جهتگیری اولیه بازی کنجکاو شوند. او گفته است که «برخی عناصر» از نسخه چندنفره هنوز در بازی باقی ماندهاند، هرچند به تجربه نهایی لطمه نمیزنند.
جزئیات اظهارات سازنده
Masato Kumazawa، تهیهکننده بازی، توضیح داده که Requiem در آغاز یک پروژه آنلاین چندنفره بوده اما تیم سازنده احساس کرده این مسیر با هویت مجموعه Resident Evil هماهنگ نیست.
او اشاره کرده است:
- نسخه چندنفره آزمایشی «سرگرمکننده» بوده ولی «به اندازه کافی ترسناک» نیست.
- با وجود تغییر مسیر کامل پروژه، برخی ساختارها و ایدههای اولیه در بازی باقی ماندهاند.
- این عناصر برای بازیکن «بهطور مستقیم قابل مشاهده» نیستند و بیشتر در عمق طراحی وجود دارند.
این حرفها باعث شده طرفداران درباره ماهیت این عناصر و نقششان در نسخه نهایی حدسهای مختلفی مطرح کنند.
چه چیزهایی ممکن است از نسخه چندنفره باقی مانده باشد؟
سازنده جزئیات دقیقی ارائه نکرده، اما بر اساس فرایندهای معمول توسعه میتوان چند احتمال را در نظر گرفت:
- طراحی برخی محیطها یا نقشهها که ابتدا برای همکاری چندبازیکن تعریف شده بودند.
- سیستمهای مدیریتی و ساختاری که در بازیهای چندنفره استفاده میشود و سپس برای تجربه تکنفره بازطراحی شدهاند.
- الگوهای رفتاری دشمنان که شاید از ساختارهای PvE آنلاین الهام گرفته باشند.
با وجود این احتمالات، تیم سازنده تأکید کرده که نسخه نهایی کاملاً بر پایه ترس، بقا و تجربه تکنفره استوار شده است.
چرا این موضوع اهمیت دارد؟
فاش شدن مسیر اولیه توسعه Requiem نشان میدهد پروژه تا چه اندازه تغییر کرده و Capcom چگونه تصمیم گرفته بازی را دوباره با هویت اصلی سری هماهنگ کند. این اتفاق چند پیام مهم دارد:
- توجه Capcom به بازخورد داخلی و هویت برند Resident Evil
- انعطافپذیری در فرایند تولید، حتی پس از صرف منابع قابل توجه
- احتمال مشاهده ردپاهای ساختاری نسخه چندنفره در طراحی نسخه نهایی
برای طرفداران قدیمی سری، این موضوع به معنای حفظ تجربه کلاسیک ترس و بقا است؛ تجربهای که همیشه هسته اصلی Resident Evil بوده.





ارسال دیدگاه