تمرکز سونی بر یک پروژهی کلیدی
طبق اظهارات جدید مدیر مالی سونی، عنوان Marvel’s Wolverine قرار است نقش اصلی را در خط تولید بازیهای انحصاری پلیاستیشن در سال ۲۰۲۶ ایفا کند. این اثر که توسط استودیوی Insomniac Games در حال ساخت است، بهعنوان ستون اصلی استراتژی سونی برای تقویت برند پلیاستیشن شناخته میشود.
بر اساس گزارشهای مالی جدید، سونی قصد دارد با عرضهی Wolverine در کنار بهروزرسانیهایی برای سرویس PlayStation Plus و سختافزارهای جدید، سال ۲۰۲۶ را به یکی از مهمترین مقاطع تجاری خود تبدیل کند.
جایگاه Wolverine در نقشهی آیندهی پلیاستیشن
استودیو Insomniac که پیشتر با Marvel’s Spider-Man 2 موفقیت بزرگی کسب کرده بود، اکنون مأمور خلق تجربهای تاریکتر و بزرگتر در دنیای مارول است. طبق گفتهی منابع نزدیک به پروژه، Wolverine بر محور روایتی بالغ، خشونتمحور و سینمایی بنا شده و تمرکز آن بر داستان شخصی لوگان است؛ شخصیتی که در مرز انسانیت و خشم حیوانی قرار دارد.
کارگردان بازی وعده داده که این اثر، از نظر لحن و ساختار، شباهتی به آثار قبلی Insomniac نخواهد داشت. بر خلاف فضای روشن Spider-Man، در Wolverine شاهد جهانی تاریکتر، خونبارتر و پر از تضادهای اخلاقی خواهیم بود.
اهداف مالی و استراتژیک سونی
مدیر مالی سونی در نشست اخیر تأکید کرد که Marvel’s Wolverine نهتنها یک بازی، بلکه بخشی از مسیر جدید سونی برای تثبیت جایگاهش در بازار عناوین تکنفره و سینمایی است. هدف این شرکت، ارائهی تجربهای ممتاز در سطح تولیدات AAA و گسترش ارتباط میان برند پلیاستیشن و دنیای مارول است.
علاوه بر این، سونی قصد دارد با سرمایهگذاری گسترده روی بازاریابی و همکاری رسانهای، Wolverine را به یکی از بزرگترین عناوین سرگرمی سال ۲۰۲۶ تبدیل کند. تحلیلگران پیشبینی میکنند این بازی نقش مشابهی با The Last of Us Part II یا God of War Ragnarok در چرخهی تجاری پلیاستیشن ایفا کند.
انتظارات از گیمپلی و سبک روایی
بر اساس اطلاعات فاششده از نسخهی اولیه، گیمپلی Wolverine تمرکز ویژهای بر مبارزات نزدیک، حرکات سریع و استفاده از حس حیوانی شخصیت اصلی دارد. گفته میشود بازی از موتور بهبودیافتهی Spider-Man 2 بهره میبرد و با جلوههای گرافیکی نسل نهمی توسعه یافته است.
Insomniac همچنین وعده داده که دنیای بازی نیمهباز (Semi-Open World) خواهد بود، تا بازیکن بتواند در مناطق مختلف سفر کند، اما تمرکز اصلی همچنان بر روایت داستان و طراحی خطی-سینمایی باقی بماند.
مسیر پیشرو
با توجه به موفقیت آثار قبلی Insomniac، انتظارات از Marvel’s Wolverine بسیار بالا است. این بازی قرار است در نیمهی دوم سال ۲۰۲۶ برای PlayStation 5 عرضه شود و به گفتهی مدیران سونی، محور اصلی تبلیغات آن از اواخر سال ۲۰۲۵ آغاز خواهد شد.
اگر وعدههای دادهشده تحقق یابند، Wolverine میتواند تبدیل به یکی از شاخصترین انحصاریهای نسل نهم و شاید حتی یکی از بهترین بازیهای ابرقهرمانی تاریخ شود.




