افشای پروژهای از دنیای خدایان
طبق گزارش جدیدی از منابع نزدیک به استودیوی Bluepoint Games، اولین تصاویر از بازی چندنفره لغوشدهی God of War در فضای مجازی منتشر شده است. این تصاویر که توسط وبسایت MP1st فاش شدهاند، بخشهایی از محیط و طراحی هنری پروژه را نشان میدهند که قرار بود بازیکنان را دوباره به دنیای اساطیر یونان بازگرداند.
در این تصاویر میتوان عناصری همچون معابد عظیم یونانی، غارهای تاریک، سفالهای باستانی و نورپردازیهای آتشین را مشاهده کرد. این جزئیات نشان میدهد که بازی قصد داشته فضای سنتی مجموعه را با سبک بصری مدرن ترکیب کند؛ چیزی میان دنیای سهگانهی اصلی و نسخههای نورس جدید سری.








ترکیبی از اساطیر یونان و دنیای نورس
اگرچه پایه و ساختار بازی بر مبنای دوران یونان طراحی شده بود، اما شواهدی از الهامگیری از دنیای نورس نیز در طراحی آن دیده میشود. برای مثال، در یکی از تصاویر، مجسمههایی مشابه جنگجویان Einherjar وجود دارد و در تصویر دیگر، سلاحهایی با درخششی سبز رنگ دیده میشوند که یادآور دشمنان نسخههای God of War (2018) و God of War Ragnarök هستند.
همچنین، در بخشهایی از تصاویر نشانههایی از حضور هادس (Hades)، خدای جهان زیرین، دیده میشود. زرهخانهها، استخرهای گوگرد و محیطهای تاریکی که به دنیای او مرتبط هستند، به وضوح در تصاویر وجود دارند. این موضوع از نظر روایی جالب است، چون هادس در God of War III کشته میشود. بنابراین، اگر قرار بود او در این نسخه حضور داشته باشد، احتمالاً داستان بازی در خط زمانی قبل از نسخه سوم یا در دنیایی موازی روایت میشد.
مکانیکهای تازه و نفرین مرموز
در دو تصویر منتشرشده، محیطهایی دیده میشود که با نوعی نفرین قرمز رنگ دچار تغییرات ظاهری میشوند. این پدیده احتمالاً بخشی از مکانیکهای گیمپلی بازی بوده است — شاید سیستمی که بازیکنان باید در قالب گروهی برای رفع یا کنترل این نفرینها تلاش میکردند.
برخی تحلیلگران صنعت بازی حدس میزنند که این نسخه قرار بود ترکیبی از تجربهی اکشن همیشگی God of War با ساختار همکاری چندنفره باشد؛ چیزی مشابه Destiny یا Monster Hunter، اما با تمرکز بر نبردهای تنبهتن و اسطورهای.
دلایل لغو پروژه
گزارشها حاکی از آن است که سونی در نهایت تصمیم به لغو پروژه گرفت، زیرا به موفقیت بلندمدت بازیهای لایو سرویس (Live Service) اطمینان نداشت.
با توجه به عملکرد متوسط عناوین مشابه در بازار و هزینهی بالای نگهداری چنین پروژههایی، پلیاستیشن ترجیح داد تمرکز خود را بر آثار داستانمحور و سینمایی حفظ کند؛ حوزهای که همیشه بزرگترین نقطه قوت برند PlayStation بوده است.
آینده احتمالی Bluepoint Games
استودیوی Bluepoint Games که پیشتر بازسازیهایی چون Shadow of the Colossus و Demon’s Souls را با موفقیت انجام داده، مسئول توسعه این نسخه چندنفره بود.
اکنون بسیاری از طرفداران امیدوارند این تجربهی ناتمام در فضای یونانی، مقدمهای برای بازسازی نسخه اصلی God of War (2005) باشد؛ عنوانی که مجموعه را به شهرت جهانی رساند.
Bluepoint سابقهای درخشان در بازآفرینی بازیهای کلاسیک دارد و ترکیب مهارت فنی این استودیو با میراث داستانی کریتوس میتواند یکی از بزرگترین پروژههای آیندهی پلیاستیشن را رقم بزند.
جمعبندی
افشای تصاویر بازی چندنفره God of War نگاهی نادر به پشتصحنهی پروژهای جاهطلبانه ارائه میدهد که هرگز به مرحلهی انتشار نرسید.
این تصاویر نشان میدهند که Bluepoint قصد داشت با ترکیب اساطیر یونان، طراحی مدرن و عناصر چندنفره، تجربهای متفاوت از دنیای خدای جنگ خلق کند.
اگرچه این پروژه لغو شد، اما علاقهی بازیکنان به بازگشت به ریشههای یونانی God of War همچنان زنده است — و شاید در آینده، نسخهای بازسازیشده از ماجراجوییهای اولیهی کریتوس دوباره این عطش را سیراب کند.




