در سالی که پر از روگلایکهای کارتی متنوع بوده، Deathless: The Hero Quest یکی از متفاوتترین و در عین حال بهترین تجربههایی است که میتوان در این ژانر داشت. پیشتر بازیهایی مثل Knock on the Coffin Lid و Menace from the Deep را بررسی کرده بودم؛ آثاری که هر کدام توانستهاند فرمول محبوب Slay the Spire را با ایدههای تازه بازسازی کنند. اما میان تمام بازیهایی که امسال تجربه کردم، Deathless: The Hero Quest بیش از همه توانست به یک انتخاب موردعلاقه تبدیل شود.

بازی یک روگلایک کارتی با الهام از اساطیر اسلاوی است. شما یکی از چهار شخصیت را انتخاب میکنید و وارد کمپینهایی بهصورت پروسیجرال میشوید؛ نبردها سختتر میشوند، کارتهای جدید به دست میآورید و تلاش میکنید بدون مرگ، مأموریت شخصیت خود را کامل کنید. حتی اگر شکست هم بخورید، تجربهی بهدستآمده کارتهای جدیدی را برای دِک شخصیت شما آزاد میکند.
از نظر ساختار، بازی کاملاً در مسیر آثاری مانند Slay the Spire حرکت میکند. اگر تجربهای از Knock on the Coffin Lid یا Menace from the Deep داشته باشید، با ساختار Deathless نیز بهخوبی آشنا خواهید بود. با این حال، بازی با ایدههای خاص خود—خصوصاً در سیستم پوزیشنگیری و مکانیسم اجساد—هویتی جداگانه پیدا میکند.

نبردهای تاکتیکی با پیچشهای تازه
Deathless: Tales of Old Rus روند کلاسیک ژانر را حفظ کرده است: حرکت در مسیرهای شاخهدار، برخورد با دشمنان، دریافت پاداش و انتخاب کارتهای جدید. سیستم منابع برای بازیکردن کارتها محدودیت ایجاد میکند و مثل سایر آثار ژانر، میتوانید حرکت بعدی دشمنان را پیشبینی کنید.
اما دو ایده بازی را متمایز میکند:
۱. هدفگیری خطی:
حملات معمولاً فقط به دشمن جلویی برخورد میکنند.
2. سیستم اجساد:
پس از مرگ دشمنان، اجساد آنها در زمین باقی میماند و برای حمله به دشمنان پشتی باید آنها را تخریب یا جابهجا کنید. حتی میتوانید اجساد را به سمت خود بکشید تا از آنها مثل سپر استفاده کنید—سیستمی که یادآور Darkest Dungeon است، اما با تغییرات خلاقانه.
این دو ویژگی باعث میشوند نبردها تاکتیکیتر و در عین حال تازهتر از بسیاری از بازیهای مشابه احساس شوند.

هنر دستساز و فضای افسونگر اساطیر اسلاوی
Deathless: The Hero Quest از نظر بصری فوقالعاده است. تمام بخشهای بازی با یک سبک نقاشیدستی 2D ساخته شدهاند؛ سبکی که یادآور انیمیشنهای قدیمی دیزنی و کتابهای داستان کلاسیک است. این ظاهر گرم و داستانی، در تضاد با فضای فانتزی تاریک و موجودات ترسناک اسطورههای اسلاوی قرار میگیرد.
طرفداران The Witcher احتمالاً برخی موجودات آشنا را تشخیص خواهند داد؛ البته بازی تقلیدی نیست، بلکه اسطورهها را با هویت خود به تصویر میکشد. طراحی اکثر هیولاها چشمنواز و وحشتآور است و نقش مهمی در حس تهدید بازی دارند.
انیمیشنها نیز بسیار روان و دلنشین هستند. حتی امکان بازیکردن برخی کارتها در حین اجرای انیمیشن کارتهای قبلی وجود دارد؛ یک قابلیت کوچک اما بسیار مفید برای سرعتدادن به جریان نبرد.
یک تجربهی ماندگار در میان روگلایکهای کارتی
Deathless: The Hero Quest یکی از بهترین نمونههای جدید ژانر است. مبارزات آن عمیق و هیجانانگیز هستند، فضای اساطیری اسلاوی حالوهوایی ویژه ایجاد میکند و هنر بصری بازی بهتنهایی ارزش تجربه را دارد. شخصیتها نیز جذاب و متنوعاند؛ مانند واروارا که شلاق ساختهشده از موی خودش را حمل میکند—یکی از دوستداشتنیترین شخصیتهای بازی.
جمعبندی
Deathless: The Hero Quest یک تجربهی فوقالعاده در ژانر روگلایک کارتی ارائه میدهد؛ ترکیبی از مکانیکهای دقیق، هنری خیرهکننده، شخصیتهای ماندگار و دنیایی ریشهدار در اساطیر اسلاوی.
Review code was provided by the publisher





ارسال دیدگاه