این روزها واقعاً زمان طلایی برای طرفدارای بازیهای روگلایکه! 😎
هر مدل از این سبک که بخوای — چه دنبال بازیهای پر از شانس و آیتمهای تصادفی باشی، چه عاشق چالشهای نفسگیر و شکستهای پشتسرهم — یه گزینه جذاب برای سرگرم شدن پیدا میکنی. خلاصه هرکسی با هر سلیقهای، الان تو دنیای روگلایک یه چیزی واسه لذت بردن داره. 🎮
تازهترین ترکیب از دنیای روگلایکها شاید یکی از بهترین تجربههایی باشه که تا حالا داشتم! 🎮
Absolum واقعاً ترکونده — چه بخوای تنهایی بازی کنی، چه با یه دوست. بازی حس نوستالژی بیتاِمآپهای آرکیدی قدیمی رو برمیگردونه، اما در عین حال اونقدر المانهای جدید داره که کاملاً تازه و متفاوت به نظر میرسه. یه جور ترکیب خاص بین گذشته و حال؛ همون حس طلایی دوران اوج گیمینگ، اما با یه طعم مدرن و اعتیادآور. ✨

بازی Absolum حاصل همکاری استودیوهای Supamonks و Guard Crushه و جالبه بدونین که این عنوان، اولین آیپی کاملاً اورجینال از Dotemu محسوب میشه؛ همون ناشری که با بازیهای اکشن معروفی مثل Streets of Rage 4، TMNT: Shredder’s Revenge و حتی پروژهی در دست ساخت Marvel Cosmic Invasion حسابی اسم در کرده.
داستان بازی توی دنیایی فانتزی و پررمزوراز به اسم Talamh جریان داره. شما نقش یکی از چهار شخصیت جادوگر رو بر عهده دارین که عضو یه گروه مقاومت هستن. این گروه مدتها زیر سلطهی پادشاه تاریک و قدرتمندی به نام Azra بوده و حالا وقتشه که علیهش شورش کنن و دوباره برای آزادی سرزمینشون بجنگن. 🌒
رهبری گروه شورشیها بر عهدهی جادوگر قدرتمندی به نام Uchawaه که با نیروهای تاریکی پادشاه خورشید میجنگه. گیمپلی بازی ترکیبیه از روگلایک و اکشن دوبعدی کلاسیک — همون سبکی که Dotemu خودش بهش میگه “Rogue ’em up”.
نتیجهاش یه تجربهی کاملاً سرگرمکننده و اعتیادآوره؛ از اون بازیها که هی میگی «یه دست دیگه!» و نمیتونی ازش دل بکنی. هر بار که بازی میکنی، ترکیب مبارزات و قدرتها تغییر میکنه و همین باعث میشه حس تازگی همیشه حفظ بشه. ⚔️🎮
سیستم مبارزات در Absolum واقعاً جذابه! از اون مدلهایی که ظاهرش سادهست ولی وقتی چند دقیقه بازی میکنی میفهمی چقدر عمق داره. کنترلها رو خیلی سریع یاد میگیری، اما هر نبرد یه چالش تازه برات میسازه.

بازی رو میتونی تکنفره یا دونفره (Co-op) انجام بدی و تو هر حالتش حس رقابت و هیجان حفظ میشه. هر شخصیت یه سری ضربه پایه داره، یه حمله جانبی قویتر، یه قدرت نهایی (Ultimate) که کل صفحه رو پاک میکنه 😎 و چند تا جادوی Arcana که با آیتمهای تصادفی بعد از هر مرحله تقویت میشن.
همین ترکیب باعث شده مبارزات همیشه تازه و غیرقابل پیشبینی باشن، طوری که هر بار حس یه تجربهی جدید رو میگیری.
در Absolum چهار شخصیت قابل بازی وجود داره که هر کدوم سبک و حال و هوای خاص خودشون رو دارن:
- Galandra، یه جنگجوی الف با شمشیری غولپیکر که ضربههاش سنگین و ویرانگره. ⚔️
- Karl، یه دورف کلهسخت که با مشتهاش دشمن رو له میکنه و حتی یه تفنگ هم داره تا از دور حسابشونو برسه! 💥
- Cider، یه دزد چابک با تیغهی چرخان روی بازوش که با سرعت بالا به دشمنا حمله میکنه. 🔪
- و Brome، یه جادوگر قورباغهای بامزه که با یه عصای جادویی میجنگه و حتی میتونه سوارش بشه و مثل موجسواری روی زمین حرکت کنه! 🐸✨
انتخاب بینشون واقعاً سخته، چون هر کدوم یه حس متفاوت دارن و بازی با هیچکدوم تکراری نمیشه. هر بار که یه راند جدید رو شروع میکنی، وسوسه داری شخصیت دیگهای رو امتحان کنی تا ببینی این بار چه ترکیب جادویی و قدرتی به دست میاری.
هر چی جلوتر میری و سختی مراحل بالا میره، بازی کمکم ازت میخواد که باهوشتر بجنگی. دیگه مثل اوایل نمیتونی فقط دکمهی حمله رو پشتسرهم بزنی و انتظار داشته باشی برنده شی! 😅 اینجاست که پیدا کردن Arcana و قدرتهای مناسب حسابی اهمیت پیدا میکنه.

سیستم مبارزات بازی پر از جزئیاتیه که یادآور بازیهای مبارزهای کلاسیکه. مثلاً میتونی دشمن رو از زمین بلند کنی و با چند ضربه پشتسرهم (combo) توی هوا نگهش داری، یا با ضربههای متوالی نوار stagger meter رو پر کنی تا بتونی ضربات مرگبارتری به باسها وارد کنی. 🤜🔥
حتی بعضی وقتا میتونی دشمن رو به گوشهی صفحه بکوبی و از دیوار “برش گردونی” تا کامبو رو ادامه بدی — یه حس رضایت ناب داره وقتی وسط نبرد با هیولاهای متنوع و افراد پادشاه خورشید Azra، یه زنجیرهی طولانی از ضربات رو کامل میکنی.
البته یه چیزی که دلم میخواست تو بازی وجود داشته باشه، امکان برگشت به عقب (Backtrack) بود. بعضی وقتها اونقدر سریع از مراحل رد میشی که راحت ممکنه یه آیتم خاص، مسیر مخفی یا یه شیء قابل پرتاب رو از دست بدی. 😅
تو راندهای بعدی هم که با سرعت بیشتری جلو میری، این موضوع بیشتر به چشم میاد. اگه بازی اجازه میداد یه کم برگردی عقب و همه چیز رو جمعوجور کنی، تجربهاش حتی کاملتر میشد.
یکی از چیزایی که باعث میشه Absolum بین بازیهای روگلایک حسابی بدرخشه، تنوع بالا بین هر رانده. 🎮
هر بار که بازی رو شروع میکنی، تجربهت با دفعهی قبل فرق داره — نه فقط به خاطر آیتمها و قدرتهای تصادفی، بلکه چون هرکدوم از اون چهار شخصیت یه سبک مبارزه و توانایی خاص خودش رو داره.

فرقی نمیکنه با شمشیر غولپیکر Galandra بری وسط میدون، یا با جادوی عجیب Brome دشمنارو لتوپار کنی، هر کدوم یه حس متفاوت دارن و باعث میشن بازی اصلاً تکراری نشه. همین تنوع باعث شده Absolum از اون حالت یکنواختی که خیلی از روگلایکها گرفتارشن، فاصله بگیره و همیشه چیزی تازه برای ارائه داشته باشه. ⚔️✨
تو هر بار که به سمت برج محل اقامت پادشاه خورشید Azra پیش میری، کاراکترت قویتر میشه و چیزای جدیدی آزاد میکنی — از قدرتها و مهارتهای تازه گرفته تا آیتمهای مصرفی، پول و مأموریتهای جانبی که بهت کمک میکنن به هدفت برسی: شکست دادن دیکتاتور و آزاد کردن جادوی سرزمین Talamh. 🏰✨
نقشهی بازی هم حسابی دستت رو باز میذاره. مسیرهای مختلفی وجود داره که میتونی از بینشون انتخاب کنی؛ یه بار ممکنه بری سراغ نبردهای سنگین، یه بار دیگه دنبال مأموریتهای خاص بری یا مسیر جدیدی رو امتحان کنی. همین ساختار باعث شده هر بار تجربهی تازهای داشته باشی و بازی هیچوقت تکراری نشه. 🎮
مثل خیلی از بازیهای روگلایک، توی Absolum هم بارها با دشمنها و NPCهای تکراری روبهرو میشی، اما نکتهی جالب اینه که بازی با داشتن چهار قهرمان متفاوت، اجازه نمیده این تکرار خستهکننده بشه.
هر بار که با یه شخصیت جدید بازی میکنی، دیالوگها، مأموریتها و حتی مسیر داستانی کمی تغییر میکنن. بعضی مأموریتها فقط برای یه کاراکتر خاص باز میشن، و همین باعث میشه بخوای با هر چهار نفر بازی رو تجربه کنی تا همه رازها و پاداشهای پنهان Talamh رو کشف کنی. ✨

در واقع، بازی طوری طراحی شده که هر بار یه بخش جدید از دنیای خودش رو بهت نشون بده — یه انگیزهی قوی برای دوباره و دوباره بازی کردن. 🎮
همونطور که انتظار داری، شکست دادن پادشاه خورشید Azra تازه اول ماجراست! 😎
بعد از اون، بازی تازه جون میگیره و با کلی مسیر و چالش جدید ادامه پیدا میکنه. چیزی که باعث میشه Absolum واقعاً خاص باشه اینه که سبک بیتاِمآپش هیچوقت خستهکننده نمیشه — حتی بعد از ساعتها بازی.
من خودم بالای دوازده ساعت وقت گذاشتم و هنوز حس میکنم فقط یه تیکه از دنیای بازی رو دیدم! مبارزات هنوز جذابن، هر بار یه ترکیب جدید از قدرتها و دشمنها رو تجربه میکنی و حس تازگی از بین نمیره. 🎮🔥
یکی از چیزایی که باعث میشه Absolum همیشه تازه و جذاب بمونه، تنوع بالا توی گیمپلیشه. 🙌
میتونی مزدورهایی رو استخدام کنی تا تو نبردها کمکت کنن، یا با پیدا کردن آیتمهای پرتابی مختلف، کامبوهات رو طولانیتر و قویتر کنی. از طرفی هم همیشه این آزادی رو داری که خودت تصمیم بگیری کدوم مأموریتها و اهداف رو دنبال کنی.
همین انتخابها باعث میشه هیچ دو راندی شبیه هم نباشه. جالبه بدونی من معمولاً تو بازیهای روگلایک از مراحل اولیه خسته میشم، ولی تو Absolum این اتفاق اصلاً نیفتاد — حتی بارها برگشتم و دوباره اون بخشهای اول رو بازی کردم چون هنوز برام جذاب بودن! ⚔️
Absolum از اون بازیاس که از هر طرفش جذابیت و حال خوب میباره! 🌈
استایل بصریش دقیقاً حالوهوای کارتونهای صبح شنبه رو داره — رنگارنگ، پرانرژی و پر از جزئیات دوستداشتنی. طراحی کاراکترها و محیطها یه جورایی بین فانتزی و شوخطبعی تعادل قشنگی برقرار کرده که باعث میشه بازی از همون لحظهی اول چشمنواز باشه. 🎨✨
اما فقط ظاهرش نیست که میدرخشه؛ موسیقی بازی هم واقعاً شاهکاره. 🎶
وقتی فهمیدم چه کسانی روی آهنگسازی و ساخت OST کار کردن، کاملاً برام منطقی شد که چرا اینقدر خوب از آب دراومده. ریتم موسیقی دقیقاً با ریتم مبارزات هماهنگه و باعث میشه هیجان بازی دوچندان بشه.
اگه اهل گوش دادن به موسیقی بازیها باشی، مطمئناً از Absolum لذت میبری چون تیم آهنگسازیش واقعاً در حد یه آلبوم افسانهایه! 🎧🔥

موسیقی بازی رو Gareth Coker ساخته — همون نابغهای که کارای بینظیری مثل Ori, Halo Infinite و Prince of Persia رو تو کارنامهاش داره. اما ماجرا همینجا تموم نمیشه! توی ساخت OST، Yuka Kitamura (سازندهی قطعات ماندگار Dark Souls و Elden Ring) و حتی Mick Gordon (آهنگساز Doom Eternal و Atomic Heart) هم همکاری داشتن! 😮
نتیجه؟ یه مجموعه موسیقی که هر مرحله و منطقهی بازی، هویت صوتی مخصوص به خودش رو داره. از تمهای حماسی گرفته تا آهنگهای پرتنش نبرد، همهچیز دقیق و گوشنوازه. واقعاً میشه گفت یکی از بهترین ساندتراکهاییه که امسال شنیدم. 🎵💥
با اینکه داستان Absolum دربارهی نبرد با یه پادشاه ظالم و شرایط سخت و تاریکه، بازی حس شوخطبعی خیلی خوبی داره. 😄
دیالوگها پر از لحظات بامزه و موقعیتهای جالبن، طوری که گاهی وسط یه مأموریت پرتنش، یه حرف یا واکنش از یکی از شخصیتها باعث میشه لبخند بزنی.
گشتوگذار بین NPCها در پایگاه اصلی تیم یا صحبت با شخصیتهای عجیب و غریبی که تو مسیر پیدا میکنی، خودش یه سرگرمی جداست. ولی یه نکته منفی کوچیک هم داره — چون دنیای بازی پر از جزئیات و لور (Lore) پنهانه، اگه حواست نباشه یا سریع از یه بخش رد شی، ممکنه یه عالمه اطلاعات و داستانهای جالب از دنیای Talamh رو از دست بدی. 📜
یه خبر خیلی خوب برای کسایی که با Steam Deck بازی میکنن! 🎮🔥
خوشبختانه Absolum روی استیمدک مثل یه رویاست — اجراش کاملاً روون و بدون هیچ افت فریمیه. من بیشتر ساعتهایی که بازی کردم، توی تخت و روی استیمدک بود؛ بازی با نرخ فریم ۶۰ فریم ثابت اجرا شد و حتی مصرف باتریش هم عالی بود. ⚡
یعنی بدون هیچ دردسری میتونی این تجربهی جذاب رو هر جا که بخوای با خودت ببری؛ از تخت خواب گرفته تا سفر یا مسیر رفتوبرگشت روزمرهت. یه امتیاز بزرگ برای نسخهی PC و مخصوصاً استیمدک! 💪