سخیف بودن هرگز چیز خوبی نیست. ایستادن در دریایی از محصولات به اندازه کافی دشوار است ، اما انجام این کار در حالی که بی صدا بودن بسیار سخت است. با این حال ، این نابینایی همیشه چیزی را غرق نمی کند. اگر محصولی بتواند کاستی های خود را از راه های دیگر جبران کند ، باز هم می تواند یک سرگرمی بسیار ارزشمند باشد. تلاش یک شوالیه نمایانگر این موضوع است.
من می خواهم در اینجا جلوتر از جایی باشم که می توانم. من واقعاً Quest Knight را دوست دارم. این بسیار زیبا طراحی شده ، دارای کنترل های سخت ، گفتگوی طنز است و بازی سرگرم کننده است. اما وقت من با آن توسط برخی از اشکالات شدید که من را از به پایان رساند ناهنجار شد. من خیلی به بازی رسیدم ، فقط برای این که تمام پرونده ذخیره شده توسط یک اشکال پاک شود. بنابراین ، اگر قصد خرید این بازی را دارید ، به شما اخطار داده شده است. از پس اندازهای خود نسخه پشتیبان تهیه کرده و آماده دیدن برخی از خرابی ها شوید.
اگر بند مقدماتی من آن اسب را به اندازه کافی مرده نکرد ، بله ، Quest’s Quest بسیار کاملاً عمومی است. حتی نام آن بی روح است. بازی مانند عناوین بی شماری دیگر الهام گرفته از Zelda به نظر می رسد و احساس می کنید. مدل های شخصیت از شخصیت و جزئیات بسیار کمی برخوردار هستند ، و خود جهان کاملاً در بیومهای مورد انتظار شما قرار گرفته است. جنگل ها ، مناطق آتش نشانی ، مناطق برفی ، بیابان ها – همه آنها به حساب می آیند ، و به نظر می رسد مثل همیشه در این نوع بازی ها به نظر می رسند. دشمنان تقریباً همه اسکلت های اولیه کارتونی هستند و شما برای بیشتر بازی با آنها می جنگید. چهار مورد از اینها وجود دارد و تقریبا پیر می شوند.
روایت بهتر نمی شود. یک شوالیه نایت داستان داستان Rusty را می گوید ، یک پسر کارتونی که به طور تصادفی باعث می شود شر شیطان در بلور به دام بیفتد تا حدی از بندهایش آزاد شود. و البته ، او می یابد که او انتخاب شده است که باید اسلحه های ابتدایی به دست آمده از سیاه چال ها را در اختیار داشته باشد تا زمین را از تاریکی تجاوز نجات دهد.
راه اندازی نه تنها کاملاً آشنا نیست ، بلکه من آن را تنبل می نامم. اما ، به طرز حیرت انگیزی ، Quest A Knight به نوعی از این تنبلی به نفع خود استفاده می کند. گفت و گو و جریان عمومی وقایع ، این درک صمیمی و خودآگاه را دارد که این مجموعه تنظیمات است و از مارک تجاری خاص خود برای طنز استفاده می کند. و این یک بازی خنده دار است. در یک مرحله ، شما یک جفت “Grind Boots” دریافت می کنید. توضیحی که در هنگام پیدا کردن این موزها دریافت می کنید که مطمئناً خوش شانس است که این چکمه ها اندازه دقیقی برای Rusty دارند. من صادقانه احساس کردم که خودم را نسبت به این بازی می خندم.
پاسخ اولیه من به تلاش یک شوالیه این بود که دست کم گرفت. قسمت افتتاحیه بسیار کسل کننده است ، علاقه زیادی به آن نمی رود ، و قلم به کار رفته در جعبه های متن بازی باعث می شود که این یک حذفی ارزان و کم هزینه از یک بازی باشد. با این حال ، همانطور که پیشرفت کرد ، من به آرامی فهمیدم که اصلاً اینگونه نیست.
A Quest’s Quest عمدتا یک بازی اکشن و ماجراجویی است که در یک دنیای بزرگ و به هم پیوسته تنظیم شده است. برخی از سیاه چال ها است ، اما شما اکثر اوقات خود را در خارج از این ها می گذرانید. من از توصیف آن از نظر Zelda دریغ می کنم زیرا شبیه به یک بازی معمولی مانند Metroid است. با کاوش و پیگیری طرح ، Rusty به سلاح ها و توانایی های جدید دسترسی پیدا می کند. این مسیرها مسیرهای جدیدی را باز می کند و به او امکان می دهد موارد و مواردی از این دست را که قبلاً از دسترس خارج نشده بود ، به دست آورد.
در ابتدا ، اینها همه به سلاحهای الهی که می گیرید گره خورده و دارای توانایی های جادویی هستند. هر یک از این توانایی ها در پیشرفت است. به عنوان مثال ، به شما این امکان را می دهد تا یک گلوله آتشی را پرتاب کنید که می تواند درختان خشک شده خاصی را سوزاند و یخ را ذوب کند. بعداً در بازی ، شما سه توانایی دیگر دریافت می کنید که همچنین آنچه را که Rusty می تواند در تعامل داشته باشد تغییر می دهد. برخی از اینها در واقع باهوش هستند.
من می توانم دنیا را به شما نشان دهم
طراحی سطح یک شوالیه به طرز شگفت آوری خوب است. به طور کلی مشخص است که باید به کجا بروید ، زیرا مناطق مختلف همه به یاد ماندنی هستند و دارای علائم هوشمند هستند. مناطق دارای دو مورد اصلی برای جمع آوری هستند: slimes و کلید. این موارد را تقریباً مشاهده می کنید ، و از آنها برای ارتقاء فضای موجودی یا باز کردن قفسه سینه در یک مکان خاص استفاده می شود. با این حال ، من واقعاً نمی توانم پیدا کنم که در آن چه کارهایی انجام دهم. ممکن است آنها خیلی خوب در نقطهای پس از جایی که پس انداز من اشکال یافته است ظاهر شوند ، یا ممکن است فقط آنها را از دست داده باشم.
شایان ذکر است که بیشتر غارتهایی که در سینه ها پیدا می کنید تصادفی است ، و بخش اعظم آن همه مفید نیست. این باعث می شود شکار سینه ها نسبت به بازی های مشابه کمتر از یک تساوی استفاده کنند.
گذشته از این ، گیم پلی بازی با جهان پیش می رود. Rusty به مجموعه منظم توانایی ها و گزینه ها دسترسی دارد. او می تواند پرش کند ، بر روی طاقچه ها بچرخد و رول گول بزند. همه اینها بسیار پاسخگو هستند. به ویژه ، بسترهای نرم افزاری بسیار عالی است. یک Quest Knight در واقع مرا به یادآور برنامه نویسان جمع آوری یک در این زمینه دانست. هرچند گاهی اوقات پرش ها بسیار دشوار است. یک زن و شوهر از آنها تا حد زیادی ناامید شدند ، اما بیشتر پرش های بازی خوب است.
اسکلت در کمد
با این حال ، نبرد چیزی را برای مطلوب باقی می گذارد. کافی است نه کمتر نه بیشتر. هیچ تاثیری در ضربه زدن به دشمنان ندارد. شما فقط آنها را ریخته اید تا زمانی که آنها بمیرند. سه سلاح اصلی بسیار خوب است ، اما جنگ فقط وسیله ای برای رسیدن به هدف است. مبارزه با دشمنان انفرادی برای کل بازی بسیار آسان است. اما Quest Knight تلاش می کند با یکباره پرتاب تعداد بیشتری از آنها را از پیش ببرد.
این به این خوبی کار نمی کند. این مبارزات به وضوح برای مبارزه با جمعیت ساخته نشده است ، و واقعاً ممکن است خسته کننده و آزار دهنده باشد که مجبور شود به طور همزمان چندین دشمن را جنگید. این مساله دو برابر می شود که بیشتر دشمنان شما سپرهای ابتدایی را دریافت می کنند که برای ادامه جنگ می توانید با حملات خاص به آنها ضربه بزنید. برخی همچنین برای شکستن سپرهای ویژه ، شما را ملزم به حملات خود می کند. پری خوب است ، اما انیمیشن آن می تواند در مورد مکان دقیق شیرین کاملاً واضح تر باشد. قطعاً وقتی سه یا چهار نفر از دوستان وی به طور همزمان به شما ضربه می زنند ، ترسیدن از حملات محافظ دشمن بسیار دشوار است.
صرفه جویی در روز
بزرگترین مشکل غیر اشکالی که من با Quest’s Quest دارم ، صرفاً نجات بازی است. به خواست شما نمی توانید ذخیره کنید. درعوض ، باید یک منطقه را وارد یا خارج کنید. پس از انجام این کار ، بازی پس انداز می کند. این امر هنگام حرکت در اکثر مناطق محلی بازی کاملاً قابل قبول است ، زیرا اغلب به مناطق جدید خواهید رسید. اما بخش های زیادی وجود دارد که در یک منطقه عظیم برگزار می شود.
به عنوان مثال ، سیاه چال های دوم و سوم می توانند هر ساعت بیش از یک ساعت به طول انجامند و تنها زمانی که می توانید صرفه جویی کنید ورود یا خروج از آنها است. این بدان معنی است که اگر بمیرد ، باید از ابتدا همه سیاه چال را دوباره مرتب کنید. در طول سیاه چال دوم ، من مطمئن شدم که باید ترک کنم و دوباره به منظور پس انداز بازگشت ، اما تلاش برای این کار در سیاه چال سوم سوم ، تمام اهرم هایی را که من کشیده بودم ، مجدداً تنظیم مجدد کردم. کار صرفه جویی در این راه تصمیمی واقعاً افتضاحی بود که برای من معنی ندارد.
مسائل پیچیده این واقعیت است که بازی فقط می تواند بعضی اوقات به شما آسیب برساند. هر بار که تلاش می کردم ، یک نبرد رئیس برای من اتفاق می افتاد. من با برخورد سریع با یک حمله خاص که باعث سقوط شد ، به این مسئله رسیدم. بار دیگر از ترک یک منطقه تصادف کردم. خروج من از من صرفه جویی نمی کند ، بنابراین بازی من را به پس انداز قبلی خود برگرداند ، که از من خواسته می شد دوباره یک بخش کامل را انجام دهم. من به طور معمول می ترسیدم که اتفاقی بیفتد که باعث پیشرفت هزینه شود
چرخه کامل
این مرا به اشکالاتی که موجب پس انداز من شده است برمی گرداند. وارد یک منطقه جدید شدم و بازی ذخیره شد. بنابراین من ترک کردم اما وقتی دوباره برای بازی رفتم ، من از همان ابتدای بازی مورد استقبال قرار گرفتم. پرونده ذخیره من تازه کاملاً از بین رفته است. فکر می کنم حداقل 15 ساعت قبل بازی را در این مرحله قرار دهم ، اما پس انداز من اکنون نشان داد که 0٪ درصد دارم و نمی توانم ماجراجویی خود را ادامه دهم.
من هنوز هم در این مورد شگفت زده شده ام ، زیرا من علی رغم اینکه چقدر مشتق و ماهیت خنده دار جنگ آن است ، از Quest Knight لذت می بردم. این یک بازی سرگرم کننده است که من دوست دارم بتوانم آن را توصیه کنم ، اما اشکال صرفه جویی در تجربه من سایه تاریک را در زمان خود به همراه داشت. با وجود حداقل گزینه های صرفه جویی در صرفه جویی ، این می تواند یک داستان متفاوت باشد. تنها چیزی که می توانم بگویم این است که امیدوارم این مسائل از بین بروند زیرا این یک بازی است که ارزش تجربه کردن را دارد.