مقدمه
بعضی بازیها ساخته نشدهاند که هوایت را داشته باشند. نه آموزش مفصل دارند، نه به اشتباهت رحم میکنند، و نه از سقوطهای طولانیات متعجب میشوند. DeadCore Redux دقیقاً از همین جنس است؛ یک پلتفرمر اولشخص سختگیر که تمام تمرکزش را روی دقت و مهارت گذاشته. و همین سرسختی دلیل موفقیتش است.
Redux نسخه بهبودیافته DeadCore است؛ اثری کالت که حالا با گرافیک ارتقایافته، افکتهای مدرنتر و اجرای روانتر برگشته. این نسخه قرار نیست بازی را از نو بسازد، بلکه همان هسته اصلی را صیقل میدهد تا هر پرش، هر دش و هر شلیک دقیقاً همانطور که باید عمل کند.

صعود به برجی بیرحم
بازی تقریباً بدون توضیح تو را مقابل برجی عظیم و مرموز رها میکند. مأموریت ساده است: بالا برو. اما مسیر صعود پر از پرشهای میلیمتری، دشهای سریع، شلیک در هوا و تغییر گرانش است. اینجا حرکت فقط ابزار نیست؛ خودِ گیمپلی است.
فیزیک بازی جسارت را تشویق و تردید را مجازات میکند. اگر مردد باشی، یا لیزرها نابودت میکنند یا سقوط آزاد. مرگ بخشی از روند یادگیری است. با هر اشتباه، زمانبندی را بهتر درک میکنی. خوشبختانه چکپوینتها منصفانه طراحی شدهاند؛ نه آنقدر دور که خستهکننده باشند، نه آنقدر نزدیک که چالش از بین برود.

SwitchGun؛ سادگی فریبنده
ابزار اصلی تو SwitchGun است؛ سلاحی که سوییچهای محیط را فعال میکند. پلتفرمها جابهجا میشوند، موانع خاموش میشوند و حتی گرانش تغییر میکند. ایده ساده است اما طراحی مراحل آن را به سیستمی عمیق تبدیل کرده. مدام باید بین احتیاط و سرعت انتخاب کنی: بایستی و امن عمل کنی، یا در هوا شلیک کنی و به مهارتت اعتماد داشته باشی؟
بسیاری از مراحل بیشتر شبیه پازلهای حرکتی هستند تا چالشهای کلاسیک پلتفرمینگ. پاسخ درست معمولاً سریعتر بودن است، نه محتاطتر بودن. وقتی یک بخش سخت را بینقص رد میکنی، حس رضایتش کاملاً ملموس است.

ساختهشده برای تسلط
بازی آشکارا برای اسپیدرانرها طراحی شده است. تایمرها، مدالها، مسیرهای مخفی و آیتمهای پنهان همگی تو را به بهبود رکوردت تشویق میکنند. در عین حال اگر فقط بخواهی داستان را تمام کنی، چیزی جلویت را نمیگیرد. این تعادل میان چالش حرفهای و پیشرفت عادی، یکی از نقاط قوت اصلی بازی است.
نکات مثبت
-
سیستم حرکتی دقیق و رضایتبخش
-
طراحی مراحل هوشمندانه
-
بهبودهای بصری و موسیقی بازسازیشده
-
محتوای اضافی و مسیرهای مخفی
نکات منفی
-
درجه سختی بالا که ممکن است برای برخی بازیکنان آزاردهنده باشد

جمعبندی
DeadCore Redux تمرکز خود را روی یک چیز گذاشته: پلتفرمینگ اولشخص دقیق و مهارتمحور. هیچ سیستم اضافهای برای شلوغکاری وجود ندارد. وقتی ریتم بازی را یاد بگیری و حرکاتت با طراحی مراحل هماهنگ شود، تجربهای بسیار لذتبخش خلق میشود.
این بازی آسان نیست و بعضی بازیکنان ممکن است در میانه راه خسته شوند. اما اگر از چالش منصفانه و پیشرفت تدریجی مهارت لذت میبری، تجربهای بسیار ارزشمند پیش روی توست.




