🎯 گیمپلی و هسته اصلی تجربه
هسته اصلی بازی بر پایه رولت قرصها بنا شده است: در آغاز هر دور، چند قرص ناشناخته روی میز قرار میگیرد. برخی از این قرصها مفید هستند، برخی آسیب میزنند و برخی ممکن است مرگبار باشند. هیچ اطلاعات دقیقی وجود ندارد و همین عدم تعادل، قلب تپندهی استرس بازی است.
در کنار این سیستم، دو شاخص مهم کنترلکننده بازی وجود دارد:
-
سلامتی (Health)
-
مقاومت (Resistance)
اگر مقاومت به صفر برسد، مرگ قطعی است. همین سیستم سلامت/مقاومت، بازیکن را مجبور میکند بین ریسک، احتیاط و تصمیمات سریع یکی را انتخاب کند.

ویژگیهای کلیدی گیمپلی
-
فیزیک و پیامدهای قرصها غیرقابل پیشبینی و گاهی بسیار خشن است.
-
ابزارها و آیتمهای مختلف میان دورها به شما اجازه میدهند بخت خود را تقویت کنید یا حتی دیگران را دچار دردسر کنید.
-
بازی هم Solo دارد و هم Multiplayer تا ۴ نفر، که تجربه چندنفره را پر از بلفزدن و بازی روانی میکند.
-
هوش مصنوعی عملکردی قابل قبول دارد و بازی را بدون نیاز به دیگران قابل تجربه میکند.
🧟♂️ فضای بازی، اتمسفر و روایت
اتمسفر مهمترین بخش بازی است. محیطها سرد، کلینیکی، خالی و تحتفشار طراحی شدهاند. موسیقی و صداگذاری حال و هوای آزمایشگاهی و ترس روانی را تقویت میکنند.
هر قرص مثل یک «لحظه تصمیم نهایی» طراحی شده است؛ جایی که بازیکن واقعاً احساس میکند کنترل چندانی بر سرنوشت ندارد و این حس ناامنی بهشکلی هوشمندانه در سراسر تجربه حفظ میشود.
بازی روایت عمیقی ندارد، اما داستان محیطی و حس «وسیلهٔ آزمایش بودن» بسیار خوب منتقل میشود.

👍 نکات مثبت
-
ایدهای کاملاً متفاوت و مبتنی بر ترس روانی.
-
سیستم قرصها و رولت پزشکی تجربهای تازه ایجاد میکند.
-
مناسب برای بازی چندنفره، رقابت و بلفزدن.
-
اتمسفر قوی و طراحی صوتی مؤثر.
-
آیتمها تنوع استراتژیک ایجاد میکنند.

👎 نکات منفی
-
نقش شانس بسیار پررنگ است و گاهی نتیجه بازی بیش از حد «تصادفی» به نظر میرسد.
-
بخش تکنفره در بلندمدت ممکن است تکراری شود.
-
برخی بازیکنان ممکن است کنترل کم روی نتیجه را آزاردهنده بدانند.
-
روایت میتوانست گستردهتر و عمیقتر باشد.





ارسال دیدگاه