نکته اصلی
در مصاحبهای که اخیراً منتشر شد، Yuji Horii — خالق Dragon Quest — درباره مهمترین تفاوت بین سری خودش و Final Fantasy صحبت کرده است. طبق گفتهٔ او، در Final Fantasy قهرمانان «خیلی حرف میزنند»، اما در Dragon Quest قهرمان اصلی عمداً «ساکت» است تا بازیکن خودش نقش قهرمان را احساس کند.
«در Final Fantasy قهرمان خیلی صحبت میکند. ولی در Dragon Quest، هدف این است که بازیکن خودِ قهرمان باشد.»
Horii اضافه میکند که روش روایت در Dragon Quest طوری طراحی شده که بازیکن مستقیماً تجربهٔ نقش قهرمان را داشته باشد — نه صرفاً تماشا کردن داستانِ شخصیت اصلی.
فلسفه طراحی متفاوت
-
در Final Fantasy شخصیتها هویت و دیالوگهای خاص خود دارند؛ داستان بر پایه روایت آنها پیش میرود و بازیکن نقش ناظر دارد.
-
در مقابل، Dragon Quest تلاش دارد بازیکن خود را «قهرمان داستان» کند؛ بدون دیالوگها یا شخصیتپردازی زیاد برای قهرمان، تا بازیکن خودش نقش و احساس را وارد ماجرا کند.
Horii میگوید همین تفاوت بنیادین باعث شده Dragon Quest مسیر خاص خود را طی کند و تجربه متفاوتی نسبت به Final Fantasy ارائه دهد.
برداشت شخصی Horii از Final Fantasy
با اینکه این دو سبک متفاوتاند، Horii نسبت به Final Fantasy ابراز احترام کرده است. او مخصوصاً بازی Final Fantasy X را «کاملترین تجسم» سری میداند.
اما به رغم تحسین، او همچنان معتقد است شیوه طراحی و روایت داستان در Dragon Quest — یعنی سکوت قهرمان و تبدیل بازیکن به شخصیت اصلی — متفاوت و منحصربهفرد است.
نتیجهگیری
آنچه Horii به آن تأکید دارد، نه رقابت یا تقلید، بلکه تفاوت بنیادین در فلسفه روایت است:
در Dragon Quest، تجربهٔ نقش گرفتن در داستان مهمتر است تا تماشای داستانِ از پیش نوشتهشده. در Final Fantasy، داستان شخصیتها و روایت آنها مرکزیتر است. این نگرش متفاوت، هویت هر دو سری را متمایز کرده و به آنها سبک خاصشان را داده است.




