S.E.M.I. یک تجربهی همکاریمحور است که هرجومرج، خنده، و غافلگیری را در قالب یک لوپ کوتاه و تکرارشونده ترکیب میکند. تا چهار بازیکن در نقش «بیمارهایی» قرار میگیرند که مدام تلاش میکنند از یک کلینیک آزمایشی فرار کنند؛ جایی که داروهای تصادفی، محیطهای متغیر و رویدادهای غیرمنتظره، قوانین بازی را در هر بار تجربه از نو مینویسند.
این بازی در مرز بین پارتیگیم فیزیکی، روگلایک جمعی و کمدی کاملاً ناگهانی حرکت میکند؛ جایی که بداههپردازی، زمانبندی و همکاری (بهخصوص از طریق ویسچت) نقش اصلی را دارند. هر قرصی که میبلعید میتواند قدرتی عجیب و محدود ایجاد کند؛ اما اثرات جانبی خطرناک آن ممکن است کل تیم را به دردسر بیندازد. محیط هم که با تلهها، تغییر جاذبه و سازوکارهای مکانیکی مدام علیهتان حرکت میکند.
نتیجه؟ لحظاتی پر از وحشت، خنده، موفقیتهای هماهنگشدهی درخشان، و شکستهای تماشایی که تنها یک قرص با هم فاصله دارند.

گیمپلی اصلی
• فرارهای همکاریمحور
تیم ۱ تا ۴ نفره تلاش میکند از اتاقها، تلهها و سیستمهای امنیتی عبور کند. هر دور کوتاه، شدید و مبتنی بر واکنش سریع است؛ بنابراین خلاقیت و تصمیمگیری لحظهای پاداش داده میشود.
• مبارزهی فیزیکمحور
موارد پرتابکردنی، ضربات نزدیک، برخورد اشیاء و فیزیک تصادفی باعث میشوند هیچ دعوایی مثل قبلی نباشد. هر برخورد ممکن است نتیجهای غیرمنتظره داشته باشد.
• رویدادهای تصادفی و دنیای متغیر
تغییر جاذبه، دیوارهای متحرک، قفلهای ناگهانی، افکتهای توهمی و دهها تغییر دیگر تاکتیکها را لحظهای عوض میکنند و تیم مجبور میشود در لحظه واکنش نشان دهد.
• هماهنگی صوتی؛ بخشی از گیمپلی
ویسچت قلب بازی است؛ از زمانبندی مصرف قرصها تا نجات همتیمیها و حتی خرابکاری هدفمند.
• سیستم قرصها؛ ریسک و پاداش
قدرتهای آنی اما خطرناک که هر بار توازن تیم را به هم میریزند و یک لحظه اشتباه میتواند همه را نابود کند.
• چرخهی روگلایک کوتاه و قابل تکرار
اتاقهای ماژولار، تهدیدهای تصادفی و آیتمهای ظاهری قابل باز شدن باعث میشود هر بار تجربه متفاوت باشد.

قرصها: قلب هرجومرج
قرصها قدرتهای شدید، ناپایدار و کوتاهمدت میدهند؛ گاهی نجاتدهنده، گاهی فاجعهساز.
• Bipolar Force
بازیکن را موقتاً به یک غول شکستناپذیر تبدیل میکند؛ اما پس از پایان، فرد برای چند ثانیه بیهوش میشود.
کاربرد: شکستن گلوگاهها، هلدادن دشمنان، باز کردن مسیر.
ریسک: اگر تیم جا خالی ندهد، همه گیر میافتند.
• Laser Astigmatism
لیزرهای قدرتمند با نشانههای دوگانه و خطای انحرافی.
کاربرد: عالی برای راهروهای طولانی.
ریسک: شلیکهای پراکنده و «دوستانهکُش!»
• Stendhal Syndrome
حمله، سرعت و تخریب محیط را افزایش میدهد.
کاربرد: شکستن اتاقهای دفاعی، ایجاد انفجارهای زنجیرهای.
ریسک: بازیکن بیشازحد جسور و قابل پیشبینی میشود.
• Alice’s Syndrome
تغییر تصادفی اندازه بازیکن.
کاربرد: کوچکها میتوانند وارد مسیرهای مخفی شوند؛ غولها سوئیچها را فعال و دشمنان را له میکنند.
ریسک: تیم باید مدام جایگیریاش را نسبت بدهد.
• Madness State
حرکات و حملات غیرارادی.
کاربرد: میتواند دشمنان را آشفته کند و فضا را بشکند.
ریسک: طرحهای هماهنگشده را نابود میکند.
چگونه قرصها بازی را شکل میدهند
-
استراتژی لحظهای: تیم باید بسته به قرصها و شرایط تصمیمهای فوری بگیرد.
-
ریسک بالا، پاداش بالا: زمانبندی درست یک قرص میتواند کل مسیر را عوض کند.
-
قابل مهار با همکاری: بقیهی تیم میتوانند بازیکن آسیبپذیر را حمل کنند، دشمنان را منحرف کنند یا از تلهها به نفع او استفاده کنند. ارتباط، امنترین ابزار است.

نکات و همافزاییها
-
قبل از خوردن قرص، حتماً اعلام کنید.
-
پلتفرمهای متحرک + لیزر = خطوط مرگبار.
-
Stendhal برای انفجارهای محیطی عالی است.
-
همیشه یک نفر را برای پوشش Bipolar کنار بگذارید.
-
Madness را میتوان عمداً برای ایجاد آشوب کنترلشده استفاده کرد.
این ترکیبها بیشترین خاطرات ماندگار بازی را میسازند.
مرحلهها و مواجهات
-
اتاقهای ماژولار و تصادفی: هر بار مسیر متفاوت است.
-
تلهها و خطرات محیطی: جاذبهی متغیر، دیوارهای متحرک، کفهای الکتریکی، تسمهنقالهها.
-
پازلهای مکانیکی: چالشهایی با زمانبندی دقیق که میتوان با یک قرص درست از آنها فرار کرد.
-
مناطق تغییر قوانین: اتاقهایی با جاذبه کم، دید محدود یا قفلسازی کامل.
-
دشمنان متنوع: نگهبانها، کارکنان، بیماران فراری و رباتهای امنیتی.
-
تهدید انسانها: گاهی خطرناکترین دشمن، همتیمی شماست!
-
جایزههای پرفایده اما پرخطر: آیتمهای ارزشمند در دل سختترین چالشها.
پیشرفت و شخصیسازی
-
کازمتیک و دکور: لباسها، نقاشی چهره، آیتمهای اتاق و تمهای تزئینی که با پیشرفت آزاد میشوند.
-
تعامل جالب کازمتیکها: بعضی آیتمها با انیمیشن قرصها واکنش طنزآمیز دارند.
-
گزارش پزشکی پس از هر دور: خلاصهای خندهدار از حادثهها، اشتباهها، درگیریها و لحظههای بامزه.
-
پیشرفت بلندمدت: ماموریتها، ستهای جمعآوری و اهداف فصلی.
-
رویدادهای فصلی: آیتمها و اتاقهای موقتی که بازی را تازه نگه میدارند.
-
بهروزرسانیهای Early Access: تیم سازنده براساس بازخورد بازیکنان قرصها، دشمنان و اتاقها را تنظیم میکند.
-
دسترسپذیری و کیفیت زندگی: تنظیمات کنترل، متن، کمکهای اختیاری و…
-
سیاست درآمدی: تمرکز روی آیتمهای تزئینی؛ بدون مکانیکهای Pay-to-Win.

برای چه کسانی مناسب است؟
-
طرفداران پارتیگیمهای شلوغ و همکاریمحور.
-
گروههایی که به هماهنگی صوتی، بداههپردازی و خندهی جمعی علاقه دارند.
-
علاقهمندانِ روگلایکهایی که درحالتوسعه هستند و Early Access برایشان مشکلی ندارد.
جمعبندی
S.E.M.I. پیشبینیپذیری را قربانی میکند تا لحظات خندهدار، آشوبمحور و داستانساز خلق کند. قرصها همهچیز را زیرورو میکنند، محیط تیمورک میطلبد، و دوستانتان میتوانند ظرف چند ثانیه از ناجی به فاجعه تبدیل شوند. این بازی برای ویسچت، واکنش سریع و گروههایی ساخته شده که شکستهای باشکوه را به اندازهی بردهای سخت، جشن میگیرند.
با یک تیم وارد شوید، انتظار غیرمنتظرهها را داشته باشید و از هرجومرج لذت ببرید — چه فرار کنید، چه تماشایی سقوط کنید، هر بار یک داستان جدید رقم میخورد.
تماشا و پیگیری
-
وایشلیست کنید: S.E.M.I. را در استیم اضافه کنید تا لانچ Early Access و تخفیفها را از دست ندهید.
-
تاریخ انتشار: ۲۰ نوامبر ۲۰۲۵ (Early Access).
-
دنبال کنید: شبکههای رسمی Two Horn Unicorn برای آپدیتها، نقشهراه، پچنوتها و Q&A.
-
ویدیوها: یوتیوب بازی را برای تریلرها، گیمپلی و یادداشتهای سازندگان دنبال کنید.
-
جامعه بازی: برای پیدا کردن همتیمی، باگریپورت و بحث درباره قرصها به دیسکورد بازی بپیوندید.
-
شبکههای اجتماعی: برای تیزرها، میمها و اعلانهای سریعتر، توییتر و تیکتاک بازی را دنبال کنید.
-
به اشتراکگذاری: کلیپها، گزارشهای پزشکی و لباسهای جالب را منتشر کنید و دوستانتان را دعوت کنید.
اطلاعات بازی
-
توسعهدهنده و ناشر: Two Horn Unicorn
-
پلتفرم: PC – Steam
-
وضعیت انتشار: ورود به Early Access از ۲۰ نوامبر ۲۰۲۵





ارسال دیدگاه