Flesh Made Fear درست مثل یک ماشین زمان است که ما را به دوران طلایی ترس و بقا در اواخر دههی ۹۰ میلادی میبرد. این بازی که توسط Tainted Pact ساخته و با انتشار Assemble Entertainment عرضه میشود، در تاریخ ۳۱ اکتبر ۲۰۲۵ برای PC از طریق استیم منتشر خواهد شد. نسخههای کنسولی نیز در آینده در دست بررسی هستند.
بازی با بازگرداندن دوربینهای ثابت، کنترلهای تانکی، مهمات محدود و ریتم آهسته و دلهرهآور، یادآور عناوینی مانند Resident Evil، Dino Crisis و Silent Hill است. اما نکتهی جالب اینجاست که Flesh Made Fear فقط تقلید نمیکند — بلکه تمام روح آن بازیها را زنده میکند.

گیمپلی و اتمسفر 🔦
ماجرا در شهر متروک و ترسناک Rotwood جریان دارد؛ جایی که صداهای جیرجیر زمین، نورهای لرزان و سکوت سنگینش، حس اضطراب دائمی ایجاد میکنند. هر حرکت باید با دقت انجام شود، چون دشمنان بیرحمانه حمله میکنند و کوچکترین اشتباه میتواند پایان کار باشد.
در حالی که بسیاری از بازیهای ترسناک امروزی بر ترسهای ناگهانی (Jump Scare) تکیه دارند، Flesh Made Fear از تنش مداوم و حس ناامنی تغذیه میکند. این همان فرمولی است که بازیهای ترسناک کلاسیک کپکام را به یاد ماندنی کرد.
مقایسه با کلاسیکها 👁️🗨️
اگر Resident Evil حس بقا در فشار را کامل کرد، Flesh Made Fear همان حس اضطراب را دوباره زنده میکند. منابع محدود، درهای قفلشده و حس انزوا همیشه همراه بازیکن است. مانند Dino Crisis، دشمنان سریع و غیرقابلپیشبینی هستند و تو را مجبور میکنند تصمیمات سریع بگیری.
از Silent Hill هم حال و هوای غمانگیز و فضای سنگین را وام گرفته؛ شهری واقعی و فروپاشیده که بیشتر از ترس تصویری، از ترس احساسی بهره میبرد. با این حال، بازی صرفاً تقلیدگر نیست — بلکه مثل یک تکامل مدرن از ژانر ترس کلاسیک عمل میکند.

گرافیک و صدا 🎧
بازی تعادلی عالی میان حس کلاسیک و کیفیت مدرن ایجاد کرده است. دوربینهای ثابت حالا سینماییتر شدهاند و نورپردازی نقشی اساسی در ساخت اتمسفر دارد. بافتها اندکی زبر و خاکستریاند تا حس محیطهای قدیمی حفظ شود.
صداگذاری و موسیقی بازی نیز دقیقاً همان حس دهه ۹۰ را تداعی میکنند — دیالوگها کمی نمایشیاند، اما در راستای سبک کلاسیک بازی کار میکنند. صدای محیط، خشخش کف زمین و وزش باد، بیش از هر افکتی باعث ترس میشوند.

جمعبندی 🩸
بازی Flesh Made Fear یک ادای احترام واقعی به دوران طلایی ترس و بقاست. این اثر نهتنها حس نوستالژیک ایجاد میکند، بلکه نشان میدهد هنوز هم میتوان با فرمول کلاسیک، تجربهای تازه و ترسناک ساخت.
کنترلهای تانکی ممکن است برای بازیکنان امروزی سخت و کند به نظر برسند، اما این طراحی عمدی است تا حس تنش و آسیبپذیری تقویت شود. اگر از عاشقان Resident Evil و Silent Hill هستی، Flesh Made Fear همان چیزی است که دوباره دلت را برای ترس تندتر میتپاند.



ارسال دیدگاه