مقدمه
نتایج یک نظرسنجی تازه نشان میدهد که اکثر توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی، استیم را پلتفرم مسلط و تقریباً انحصاری بازار بازیهای رایانهای (PC) میدانند. با وجود ظهور رقبایی چون Epic Games Store و Microsoft Store، هنوز بخش بزرگی از صنعت بازی وابستگی سنگینی به اکوسیستم Valve دارد.
جزئیات نظرسنجی
در این تحقیق که با حضور بیش از ۳۰۰ مدیر، ناشر و توسعهدهنده بازی از کشورهای مختلف انجام شده، ۷۲ درصد از شرکتکنندگان گفتهاند استیم «عملاً بازار PC را در اختیار دارد». تنها ۸ درصد از پاسخدهندگان معتقدند بازار بازیهای کامپیوتر «رقابتی و آزاد» است.
بیش از نیمی از استودیوهای مستقل نیز اعلام کردند که حضور در استیم برای آنها «ضروری» است، حتی اگر بخواهند روی پلتفرمهای دیگر نیز فعالیت کنند.
دلایل سلطهی استیم
چند عامل کلیدی باعث شده استیم همچنان در موقعیت برتر باقی بماند:
۱. جامعهی کاربری عظیم
استیم بیش از ۱۳۰ میلیون کاربر فعال ماهانه دارد و همین باعث میشود هیچ پلتفرم دیگری نتواند در سطح گستردهای با آن رقابت کند.
۲. سیستم انتشـار ساده و شفاف
فرآیند انتشار بازی در استیم از طریق Steam Direct بسیار سادهتر از سایر پلتفرمهاست، که باعث جذب توسعهدهندگان کوچک و تازهکار میشود.
۳. نقدها و بازخوردهای کاربر
سیستم Community Reviews و امکانات اجتماعی مانند Workshop، فضای تعامل مؤثری بین بازیکنان و سازندگان ایجاد کردهاند.
۴. فروش تضمینشدهتر
اگرچه سهم ۳۰ درصدی درآمد استیم مورد انتقاد است، اما توسعهدهندگان همچنان ترجیح میدهند در محیطی فعالیت کنند که دیدهشدن و فروش بازی تقریباً تضمین شده است.
دیدگاه متفاوت توسعهدهندگان
برخی از سازندگان بازی باور دارند که تسلط استیم الزاماً چیز بدی نیست.
یکی از مدیران استودیوهای مستقل گفته:
«بدون استیم، بازی ما اصلاً دیده نمیشد. شاید بازار رقابتیتر بهتر باشد، اما استیم کار خود را درست انجام میدهد.»
در مقابل، بعضی از ناشران بزرگتر هشدار دادهاند که وابستگی بیش از حد به یک پلتفرم، میتواند در آینده برای کل صنعت خطرناک باشد.
آیندهی بازار دیجیتال بازیها
با وجود افزایش تلاش رقبایی چون Epic Games Store و رشد سرویسهایی مانند Xbox Game Pass، کارشناسان معتقدند استیم در آینده نزدیک همچنان رهبر اصلی بازار بازیهای PC باقی میماند.
با این حال، فشار از سوی توسعهدهندگان و مصرفکنندگان ممکن است شرکتهای جدید را به ورود جدیتر در بازار ترغیب کند و رقابت واقعیتری شکل بگیرد.
جمعبندی
این نظرسنجی نشان میدهد که استیم، باوجود گذشت نزدیک به دو دهه از آغاز فعالیتش، هنوز پادشاه بیرقیب بازار بازیهای رایانهای است. توسعهدهندگان همزمان آن را یک فرصت و یک محدودیت میدانند: پلتفرمی ضروری برای موفقیت، اما شاید بیش از حد قدرتمند برای سلامت رقابت در صنعت بازی.





ارسال دیدگاه