مقدمه
با نزدیک شدن به معرفی رسمی Nintendo Switch 2، بحث دربارهی آیندهی رسانههای فیزیکی دوباره در مرکز توجه قرار گرفته است. در حالی که بسیاری از بازیکنان هنوز به داشتن دیسکها و کارتریجهای واقعی علاقه دارند، روند کلی بازار به سمت دیجیتالی شدن کامل پیش میرود.
به گفتهی Naoki Hamaguchi، کارگردان بازی Final Fantasy 7 Rebirth، استفاده از کارتهای حاوی کلید دیجیتال در Switch 2 بخشی از یک جریان گستردهتر است که هیچ شرکتی نمیتواند از آن فرار کند.
تغییر اجتنابناپذیر در صنعت بازی
هاماگوچی در گفتوگویی با GamesRadar گفت:
«ما در دورانی زندگی میکنیم که رسانههای فیزیکی به تدریج در حال از بین رفتن هستند. این تغییر بخشی از یک روند بزرگتر است که نمیتوان جلوی آن را گرفت. کارتهای Switch 2 تنها بازتاب این واقعیت هستند.»
به باور او، صنعت بازی به نقطهای رسیده که عرضه دیجیتال دیگر صرفاً گزینهای برای راحتی نیست، بلکه به مدل اصلی توزیع تبدیل شده است.
او افزود: «هرچند بسیاری از بازیکنان از لمس نسخه فیزیکی لذت میبرند، اما صنعت در حال دگرگونی است و باید با آن همراه شویم.»
تأثیر تصمیم نینتندو بر آینده رسانه فیزیکی
در حالی که نینتندو هنوز بهطور رسمی دربارهی سیاست فروش در Switch 2 توضیح نداده، منابع مختلف گزارش دادهاند که شرکت قصد دارد از کارتهایی استفاده کند که فقط شامل «کد دیجیتال بازی» هستند.
این تصمیم بهطور غیرمستقیم تأیید میکند که حتی شرکتی مانند نینتندو — که همیشه به نسخههای فیزیکی وفادار بوده — اکنون بهسمت دیجیتال شدن کامل حرکت میکند.
تحلیلگران بازار میگویند این تصمیم، نتیجهی مستقیم افزایش هزینههای تولید و کاهش فروش نسخههای فیزیکی در چند سال اخیر است. بازیکنان نیز بهدلیل سرعت، راحتی و تخفیفهای دیجیتالی، به خرید آنلاین روی آوردهاند.
نگاه Square Enix به آینده دیجیتال
Square Enix همزمان با تغییرات نینتندو، سیاستهای خود را بهسمت دیجیتالی شدن پیش میبرد. در چند سال اخیر، بسیاری از بازیهای این شرکت مانند Final Fantasy 16 و Forspoken نسخههایی با تمرکز بر انتشار دیجیتال داشتند.
هاماگوچی توضیح داد:
«برای ما مهم است که با روندهای جهانی هماهنگ باشیم. در عین حال، میخواهیم راهی پیدا کنیم تا حس فیزیکی و نوستالژیک بازیها را زنده نگه داریم، حتی اگر شکل انتشارشان دیجیتالی باشد.»
به گفتهی او، Square Enix در حال بررسی روشهایی است تا نسخههای کلکسیونی دیجیتال با طراحی خاص ارائه دهد، تا بازیکنان همچنان حس “مالکیت” را تجربه کنند.
دیجیتال شدن؛ تهدید یا تحول؟
هرچند بسیاری از طرفداران نگران حذف کامل دیسکها و کارتریجها هستند، اما برخی کارشناسان آن را فرصتی برای نوآوری میدانند. دیجیتال شدن، هزینهی تولید و حملونقل را کاهش میدهد، انتشار بازیها را جهانیتر میکند و به سازندگان اجازه میدهد محتوای بیشتری از طریق بهروزرسانی ارائه دهند.
از سوی دیگر، نگرانی دربارهی حذف فیزیکی بازیها، مالکیت محدود دیجیتال و خطر حذف آنها از فروشگاهها همچنان مطرح است. بسیاری از گیمرها هنوز ترجیح میدهند بازی را در قالبی فیزیکی داشته باشند تا مطمئن باشند همیشه در اختیارشان خواهد بود.
آیندهی Switch 2 و پایان دوران فیزیکی
Nintendo Switch 2 با تصمیم به استفاده از کارتهای کلید دیجیتال، در واقع آیندهی صنعت را بازتاب میدهد. روندی که سالها پیش با PlayStation Store و Xbox Live آغاز شد، اکنون به مرحلهای رسیده که حتی نینتندو هم نمیتواند از آن دور بماند.
هاماگوچی در پایان گفت:
«ما به سمت جهانی میرویم که تجربهی بازی دیگر محدود به یک رسانه خاص نیست. مهم نیست بازی را چگونه میخری، مهم این است که بتوانی آن را تجربه کنی.»
جمعبندی
سخنان کارگردان Final Fantasy 7 Rebirth تصویری واضح از آیندهی صنعت گیم ترسیم میکند: عصر رسانههای فیزیکی به پایان خود نزدیک شده است.
با تغییرات نینتندو و سیاستهای جدید Square Enix، بهنظر میرسد نسل آیندهی بازیها کاملاً دیجیتالی خواهد بود.
با وجود نگرانیهای طرفداران، واقعیت این است که جهان بازی در حال تغییر است — و این بار، بازگشتی وجود ندارد.




