مقدمه
در میان موج انتقادات گسترده کاربران نسبت به افزایش چشمگیر قیمت سرویس اشتراکی Game Pass، یکی از گزارشهای جدید تصویری متفاوت از وضعیت سازندگان یکی از بزرگترین فرنچایزهای صنعت بازی را نشان میدهد. بر اساس این گزارش، برخی از اعضای تیمهای توسعه مجموعه «Call of Duty» افزایش قیمت این سرویس را نه بهعنوان ضربه، بلکه بهعنوان فرصتی قابل توجه برای آینده میبینند.
ماه گذشته، شرکت مایکروسافت قیمت اشتراک Game Pass Ultimate را از حدود ۱۹٫۹۹ دلار به ۲۹٫۹۹ دلار در ماه افزایش داد، یعنی حدود ۵۰ درصد رشد. این تصمیم باعث شد بسیاری از کاربران ضمن اعتراض، اشتراک خود را لغو یا کاهش دهند. با این حال، افشاگر شناختهشدهای که نزدیک به تیمهای توسعه Call of Duty فعالیت دارد با انتشار جزئیاتی بیان کرده است که در درون این تیمها روحیه مثبتتری به وجود آمده است. بهگفته او، چندین توسعهدهنده این مجموعه گفتهاند که «این افزایش قیمت یک برد مالی برای آنها خواهد بود، چرا که منجر به درآمد بیشتر میشود و آنها را در کنترل بیشتری نسبت به آینده قرار میدهد.»
دلیل چرا سازندگان خوشبین هستند
همانطور که گزارش میدهد، دو عامل اصلی در نگاه مثبت این توسعهدهندگان دیده میشود:
- افزایش درآمد و پاداش: تحلیلگران داخلی شرکت معتقدند با افزایش قیمت سرویس، سهم بازیهای بزرگتر و موفقتر از کل درآمد اشتراک نیز میتواند بیشتر شود. از این رو، تیمهای توسعه Call of Duty چشماندازی روشنتر برای بودجهها و بنهای پاداش خود میبینند.
- کنترل بیشتر بر روندها: برخی از توسعهدهندگان گفتهاند با مالیات کمتر روی موفقیت صرفاً از فروش خردهفروشی و با دادههای بهتر از سرویس اشتراکی، کنترل بیشتری بر مسیر کاری خود خواهند داشت؛ یعنی بهجای آنکه صرفاً منتظر فروش یک عنوان باشند، میتوانند روی جریان درآمد مداوم اشتراک و تعامل کاربران تمرکز کنند.
علاوه بر این، گزارش میگوید که فضای تیم اجرایی در استودیو اکتیویژن در پیرامون پروژه آیندهشان «Call of Duty: Black Ops 7» بهبود پیدا کرده است. در حالی که چند ماه پیش برخی اعضا از نارضایتی و عدم وضوح مسیر کاری خبر داده بودند، اکنون دیدگاهی امیدوارانهتر نسبت به آینده مشاهده میشود.
در تضاد با دیدگاههای منتقدان
این رویکرد مثبت برخی سازندگان در تضاد آشکار با دیدگاههای سایر فعالان صنعت بازی قرار دارد. برای مثال، یکی از بنیانگذاران استودیوی Arkane چند ماه پیش سرویس Game Pass را مدلی «ناپایدار و بالقوه مخرب» خوانده بود و تأکید کرده بود که مدل اشتراکی میتواند فشار بر فروش مستقیم و انگیزه سازندگان را افزایش دهد. بنابراین، دیدگاه مثبت سازندگان Call of Duty نشاندهنده شکاف عمیق درونصنعت بر سر سرویسهای اشتراکی است.
در نگاه کلی، درحالیکه کاربران و بخشی از جامعه گیمینگ از افزایش قیمت ناراضیاند، برخی از اعضای صنعتی بازیسازی آن را نشانهی تغییر مسیر سودآوری و پایداری دیدهاند — تغییر مسیری که ممکن است برای بهروزرسانیهای آینده فرنچایزهای بزرگ اهمیت داشته باشد.
چه معنایی برای بازی و بازیکن دارد؟
برای بازیکنان، این گزارش شاید نکتهای دوگانه داشته باشد. از یکسو، میتوان خوشبین بود که بودجههای ساخت بازیهای بزرگتر و باکیفیتتر افزایش یابند و توسعهدهندگان انگیزه بیشتری برای خلق تجربه فراهم کنند. از سوی دیگر، افزایش قیمت سرویس و احتمالاً وابستگی بیشتر به مدل اشتراکی ممکن است منجر شود به کاهش تنوع، تمرکز بر بازیهای حجیمتر و احتمالاً کمرنگ شدن نقش بازیهای متوسط یا کوچکتر.
برای سری Call of Duty، این دیدگاه میتواند به معنای آن باشد که نسخههای آینده این فرنچایز با منابع بهتر، پشتیبانی بیشتر و احتمالاً سیاستهای اقتصادی و اشتراکی متفاوتتری روبهرو خواهند شد. اگرچه نباید فراموش کرد که نتیجه نهایی هنوز به زمان منتشر و عملکرد پروژهها وابسته است.
جمعبندی
افزایش چشمگیر قیمت سرویس Game Pass، آنطور که جامعهی بازیکنان میبیند، تصمیمی جنجالی و بحثبرانگیز بود. اما از زاویهی درونی تیمهای توسعه یکی از بزرگترین فرنچایزهای صنعت، یعنی Call of Duty، این تصمیم ممکن است آغازگر فصلی جدید از ثبات مالی و کنترل بیشتر بر پروژهها باشد. این شکاف میان نگاه کاربران و سازندگان، یکی از چالشهای اصلی مدل اشتراکی در صنعت گیم را بهخوبی نشان میدهد.
در نهایت، باید دید آیا این تجدید ساختار اقتصادی و وابستگی بیشتر به سرویس اشتراکی میتواند تعادلی میان رضایت بازیکنان، انگیزه سازندگان و سود شرکتها برقرار کند یا خیر.




