تحلیلگران Digital Foundry به تازگی نسخه جدید بازی Assassin’s Creed Shadows را روی Nintendo Switch 2 و Xbox Series S بررسی کردهاند تا تفاوتهای عملکرد و کیفیت گرافیکی دو پلتفرم مشخص شود. نتایج این بررسی نشان میدهد که نسخه Switch 2 بر پایه نسخه Xbox Series S ساخته شده است، اما برای اجرای قابل قبول روی سختافزار سبکتر، تیم توسعهدهنده مجبور به اعمال تعدادی کاهش گرافیکی و فنی شده است.
کاهشهای گرافیکی در نسخه Switch 2
در نسخه Switch 2، ویژگیهای گرافیکی پیشرفته مانند نورپردازی رِیترِیسینگ، انعکاسهای واقعی و فیزیک موهای شخصیتها وجود ندارد. به جای آن، از نورپردازی ساده و از پیش محاسبهشده استفاده شده که کیفیت روشنایی و جزئیات سایهها در محیط را کاهش داده است. چگالی پوشش محیطی شامل درختان، گیاهان و بوتهها نیز کاهش یافته و برخی عناصر محیطی بهطور کامل حذف شدهاند. این تغییرات باعث شده عمق دید کاهش یافته و برخی مناطق بازی احساس خالی بودن دهند.
رزولوشن بافتها و سایهها کاهش یافته و انعکاسها سادهتر شدهاند. افکت عمق میدان نیز تغییر کرده و چهرهها در صحنههای سینماتیک گاهی جزئیات خود را از دست میدهند. سطح آب و پارچهها در نسخه Switch 2 واکنش کمتری نسبت به حرکات بازیکن دارند و جزئیات حرکتی محیط بهطور کلی کاهش یافته است.
عملکرد و تجربه بازی
با وجود کاهشها، نسخه Switch 2 توانسته تجربهای پایدار ارائه دهد. بازی برای اجرا روی این پلتفرم با هدف ۳۰ فریم بر ثانیه طراحی شده و در بیشتر مناطق به این هدف دست مییابد. تنها در محیطهای شلوغ و شهرهای بزرگ، افت فریم کوتاه مشاهده میشود. از طرف دیگر، نسخه Xbox Series S کیفیت گرافیکی بالاتری ارائه میدهد و افکتهای محیطی و جزئیات بصری نزدیک به استانداردهای نسل جدید هستند، اگرچه هر دو پلتفرم از برخی ویژگیهای نسل بعدی محروم هستند.
تحلیل Digital Foundry نشان میدهد که تیم توسعه توانسته تجربهای رضایتبخش از Assassin’s Creed Shadows روی Switch 2 ارائه دهد. با این حال، کیفیت نهایی بازی به پای نسخه Series S نمیرسد و بازیکنانی که کیفیت بصری و جلوههای محیطی برایشان اهمیت دارد، نسخه Xbox یا سایر پلتفرمهای قدرتمندتر را ترجیح خواهند داد.
نتیجهگیری
پورت Assassin’s Creed Shadows روی Switch 2 نشان میدهد که تبدیل یک بازی نسل جدید به سختافزار سبکتر میتواند موفق باشد، به شرطی که کاهشهای گرافیکی هوشمندانه و مدیریتشده باشند. تجربه کلی برای بازیکنان قابل قبول است، اما انتظار کیفیتی مشابه نسخه Xbox Series S یا PS5 نباید داشت. این بررسی همچنین نمونهای است از چالشهای توسعه بازیهای نسل جدید برای سختافزار قابل حمل و اهمیت بهینهسازی برای حفظ عملکرد و تجربه بازی.




