• خانه
  • نقد و بررسی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • رایانه های شخصی
  • نینتندو
کوروش گیم
کوروش گیم
  • خانه
  • نقد و بررسی
  • اخبار
  • اکس باکس
  • پلی استیشن
  • رایانه های شخصی
  • نینتندو
خانه
کنسول
نینتندو

نقد بازی Anima: Gate of Memories I & II Remaster

نوامبر 10th, 2025 علی احمدی اکس باکس, پلی استیشن, رایانه های شخصی, نقد و بررسی, نینتندو 0 نظرات
نقد بازی Anima: Gate of Memories I & II Remaster

بازی Anima: Gate of Memories I & II Remaster یکی از آن بازسازی‌هایی است که بیشتر از هر چیز، حس نوستالژی را زنده می‌کند تا هیجان تجربه‌ای تازه را. این نسخه شامل دو بازی اصلی سال‌های ۲۰۱۶ و ۲۰۱۸ است که حالا با گرافیک اندکی بهبود یافته، دوباره منتشر شده‌اند — اما تغییرات در همین حد باقی می‌مانند.

روایت و شخصیت‌ها

بر اساس یک بازی رومیزی اسپانیایی ساخته شده، نسخه‌ی اول داستان شخصیتی به نام The Bearer را دنبال می‌کند؛ زنی جادوگر که همراه با هم‌رزمی خشن به نام Ergo (که در واقع درون یک کتاب گیر افتاده) وارد ماجراهای عجیبی می‌شود. این کتاب صحبت می‌کند، آواز می‌خواند و گاهی هم شوخی‌های بی‌مزه می‌کند.
در نسخه‌ی دوم یعنی The Nameless Chronicles، روایت از دید یک شمشیرزن شرور به نام The Nameless دنبال می‌شود و با استفاده از همان محیط‌ها، روایتی موازی و پیچیده‌تر را ارائه می‌دهد. این بخش از نظر داستان و طراحی معماها، تمرکز و کیفیت بهتری دارد. با این حال برای درک کامل آن باید نسخه‌ی اول را تجربه کرده باشید، که کمی از جذابیتش کم می‌کند.

گیم‌پلی و مبارزات

در این بازی‌ها با یک اکشن نقش‌آفرینی هم‌زمان (Real-Time Action RPG) روبه‌رو هستیم. مبارزات سریع و پر از حرکت هستند؛ از ضربات نزدیک گرفته تا پرتاب گلوله‌های جادویی و پرتاب دشمنان به هوا، در سبکی شبیه Devil May Cry.
بازیکن می‌تواند بین The Bearer و Ergo جابه‌جا شود، حتی وسط کمبو، اما تفاوت میان آن‌ها خیلی محسوس نیست. سیستم ارتقای سلاح و توانایی‌ها تأثیر محدودی دارد و گاهی حس تکراری بودن در مبارزات ایجاد می‌شود. در نسخه‌ی دوم، شخصیت The Nameless کمی متنوع‌تر عمل می‌کند اما همچنان سیستم مبارزه، از نظر روانی و تنوع فاصله زیادی با استانداردهای امروزی دارد.

ساختار مراحل و طراحی جهان

بازی از همان ابتدا بازیکن را در کاخی مرکزی با چند پورتال رها می‌کند تا خودش مسیرش را پیدا کند. خبری از راهنما، نقشه‌ی دقیق یا دفتر مأموریت نیست. همین باعث می‌شود تجربه‌ی بازی در ابتدا گیج‌کننده باشد. هر دنیا (Realm) شامل معماها، دشمنان و محیط‌هایی متفاوت است — از عمارت‌های متروکه و تپه‌های سرسبز تا جهانی بر پایه‌ی چهار فصل.
سیستم جمع‌آوری «خاطرات» برای باز کردن مبارزه با باس‌ها جالب است، اما نبود نشانه‌گذاری و طراحی گاهی آزاردهنده، بازی را به تجربه‌ای خسته‌کننده تبدیل می‌کند.

جلوه‌های بصری و بازسازی

بازسازی انجام‌شده کیفیت کلی را اندکی بهبود داده، اما هنوز با استانداردهای نسل جدید فاصله زیادی دارد. طراحی برخی محیط‌ها چشم‌نواز است، اما مدل‌های کاراکترها (به‌خصوص Ergo) قدیمی و خشک به نظر می‌رسند. استودیو Anima Project می‌توانست با افزودن ویژگی‌هایی مثل راهنمای مرحله، دوبله‌ی جدید یا رابط کاربری بهبودیافته، تجربه را تازه‌تر کند، اما این اتفاق نیفتاده است.

جمع‌بندی

Anima: Gate of Memories I & II Remaster بیشتر شبیه تلاشی برای بازگرداندن این سری به بازار مدرن است تا یک بازسازی واقعی. هر دو بازی محتوای زیادی دارند (بیش از ۴۰ ساعت گیم‌پلی)، اما مبارزات خشک، معماهای گیج‌کننده و نبود امکانات جدید باعث می‌شود تنها طرفداران قدیمی شاید از آن لذت ببرند.
در مقایسه با بازی‌هایی مانند NieR: Automata یا Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin، این اثر به‌شدت عقب‌مانده به نظر می‌رسد.

✅ مشخصات بازی

  • نام: Anima: Gate of Memories I & II Remaster
  • سازنده: Anima Project
  • ناشر: BadLand Publishing
  • ژانر: اکشن نقش‌آفرینی (Hack & Slash RPG)
  • پلتفرم‌ها: PlayStation, Xbox, PC, Switch
75%
امتیاز نهایی کوروش گیم

نقاط قوت

  • داستان جالب و پر از رمز و راز با الهام از بازی رومیزی اسپانیایی
  • طراحی بعضی محیط‌ها چشم‌نواز و متنوع
  • وجود دو بازی کامل در یک مجموعه با بیش از ۴۰ ساعت محتوا
  • روایت موازی در نسخه‌ی دوم که عمق بیشتری به داستان می‌دهد

نقاط ضعف

  • نبود راهنما و سیستم مأموریت باعث گیج‌کنندگی شدید در پیشرفت بازی
  • مبارزات خشک و تکراری با تفاوت اندک بین کاراکترها
  • برچسب ها
  • Action RPG
  • Anima Gate of Memories
  • Anima Project
  • BadLand Publishing
  • Hack and Slash
Facebook Twitter Google+ LinkedIn Pinterest
مطلب قبلی پژوهش تازه نشان داد: گیمرها ذهنی جوان‌تر از ورزشکاران دارند
مطلب بعدی خالق Saints Row: رقابت با GTA غیرممکن است

علی احمدی

مطالب مشابه

بتای Neverness to Everness تجربه‌ای تازه از «انیمه‑GTA» را در جهان‌باز نشان داد

بتای Neverness to Everness تجربه‌ای تازه از «انیمه‑GTA» را در جهان‌باز نشان داد

دسامبر 28th, 2025
ویژگی جدید هوش مصنوعی ایکس‌باکس که کاربران واقعاً مفید می‌دانند

ویژگی جدید هوش مصنوعی ایکس‌باکس که کاربران واقعاً مفید می‌دانند

دسامبر 28th, 2025
نام شخصیت اصلی Silent Hill f ارجاع پنهان به When They Cry دارد

نام شخصیت اصلی Silent Hill f ارجاع پنهان به When They Cry دارد

دسامبر 28th, 2025

ارسال دیدگاه لغوکردن دیدگاه

نقد و بررسی ها
8.5
The Last Ninja Collection Review

The Last Ninja Collection Review

دسامبر 19th, 2025 38 0
DRINK HUMAN BEANS Review

DRINK HUMAN BEANS Review

PETRACAL Review

PETRACAL Review

Atelier Ryza: Secret Trilogy Deluxe Pack Review

Atelier Ryza: Secret Trilogy Deluxe Pack Review

Aerosurfer Review

Aerosurfer Review

تایم لاین
دسامبر 28th 12:41 ب.ظ
اخبار

بتای Neverness to Everness تجربه‌ای تازه از «انیمه‑GTA» را در جهان‌باز نشان داد

دسامبر 28th 12:38 ب.ظ
اخبار

ویژگی جدید هوش مصنوعی ایکس‌باکس که کاربران واقعاً مفید می‌دانند

دسامبر 28th 12:35 ب.ظ
اخبار

نام شخصیت اصلی Silent Hill f ارجاع پنهان به When They Cry دارد

دسامبر 28th 12:30 ب.ظ
اخبار

هواداران Hollow Knight: Silksong یک صحنهٔ پنهان کشف کردند

دسامبر 27th 10:50 ق.ظ
اخبار

کپکام کارت‌های کریسمس Resident Evil Requiem را منتشر کرد

  • WELCOME BACK

    Already a member? Sign in with your username.

    Remember Me

    I FORGOT MY PASSWORD

    FORGOT PASSWORD

    Enter your username or email to reset your password.

    SIGN IN