پس گرفتن جوایز Clair Obscur: Expedition 33
خبر مهم دربارهی Clair Obscur: Expedition 33 این است که جوایز بازی سال (Game of the Year) و بهترین بازی اول (Debut Game) که در Indie Game Awards 2025 به این نقشآفرینی مستقل داده شده بود، پس گرفته شد. دلیلش این بود که استودیو سازندهی بازی، Sandfall Interactive، استفاده از هوش مصنوعی مولد (generative AI) را در توسعهی بازی تأیید کرد — و این برخلاف قوانین سختگیرانهی این مراسم بود که استفاده از محتوای ساختهشده توسط هوش مصنوعی را برای نامزدشدن ممنوع میداند.
اعتراف به استفاده از هوش مصنوعی
سازمان برگزارکننده یعنی Indie Game Awards (IGA) در بیانیهای گفت وقتی بازی برای نامزدی ارسال شد، نمایندگان استودیو گفته بودند هیچ استفادهای از هوش مصنوعی نشده، اما بعدها اعتراف شد که از ابزارهای تولید هوش مصنوعی در بخشی از کار — مثل تکسچرهای روزنامه داخل بازی — استفاده شده و سپس آنها را حذف کردند. به همین دلیل، کمیته نامزدی تصمیم گرفت این دو جایزه را پس بگیرد و آنها را به بازیهای بعدی در رتبهبندی بدهد (Game of the Year به Blue Prince و Debut Game به Sorry We’re Closed رسید).
تاثیر در سطح جهانی و قوانین سختگیرانه
این اتفاق در حالی رخ داده که Clair Obscur: Expedition 33 پیش از این در مراسم بزرگتری مثل The Game Awards 2025 رکوردشکن شده و جوایز زیادی از جمله Game of the Year را به دست آورده بود؛ اما در سطح Indie Game Awards قوانین دربارهی استفاده از هوش مصنوعی بسیار سختگیرانهتر است و باعث شد این بازی به دلیل نقض قوانینش از رقابت کنار گذاشته شود.
بحث گسترده درباره هوش مصنوعی و خلاقیت
اگر بخواهیم در سطحی فلسفیتر به ماجرا نگاه کنیم، این یک لحظه مهم در بحث گستردهتر صنعت بازی است: چگونه ابزارهای هوش مصنوعی باید در فرایند خلاقیت به رسمیت شناخته شوند، و چه قوانینی باید برای تعریف «صنعتی مستقل» یا «کار هنری انسانی» وضع شود؟ مرز بین تکنولوژی کمککننده و نقض قوانین خلاقیت دارد پختهتر از همیشه میشود، و نظرات جامعهی بازیسازان و گیمرها در این مورد بسیار متفاوت است.




