مقدمه
استودیو AdHoc Studio، سازنده بازی موفق Dispatch، در گفتوگویی جدید موضعی کاملاً روشن نسبت به استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در بازیسازی گرفته است. این استودیو معتقد است AI نهتنها خلاقیت نمیآفریند، بلکه تنها زمانی بهعنوان «راهحل خلاقانه» دیده میشود که سازنده واقعاً خلاق نباشد.
نگاه AdHoc به هوش مصنوعی
یکی از بنیانگذاران استودیو توضیح داده است که هیچ هوش مصنوعی نمیتواند همان عمق احساسی و کیفیتی را ارائه دهد که بازیگران انسانی خلق میکنند. به گفته او، خروجی AI همیشه تکراری است و از چیزهایی تشکیل میشود که «قبلاً بارها شنیده شدهاند».
او تاکید کرد: «AI برای ما ابزار تولید است، نه ابزار خلاقانه. شاید اگر خلاق نباشید آن را خلاقانه ببینید.»
موفقیت Dispatch و اهمیت این موضع
Dispatch یکی از موفقترین بازیهای مستقل سال اخیر بوده و توانسته به سرعت به صدها هزار بازیکن روی استیم برسد. این موفقیت باعث شده نگاه و موضع توسعهدهندگان آن درباره هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی توجه بسیاری را جلب کند.
در دورهای که استفاده از AI به سرعت در استودیوهای بزرگ در حال رشد است، AdHoc یکی از مخالفان سرسخت جایگزینکردن خلاقیت انسانی با هوش مصنوعی بهشمار میرود.
نگرانیهای گستردهتر صنعت
اظهارات AdHoc Studio بازتابی از نگرانی گسترده میان سازندگان مستقل است. بسیاری از سازندگان میترسند که استفاده از AI بهجای هنرمندان، نویسندگان و بازیگران، کیفیت بازیها را قربانی سرعت تولید کند.
از نظر AdHoc، تجربه واقعی و انسانی چیزی نیست که بتوان آن را با الگوریتم جایگزین کرد.
جمعبندی
توسعهدهنده Dispatch با موضعگیری صریح خود بار دیگر یادآوری میکند که هوش مصنوعی، هرچند ابزار قدرتمندی است، اما نمیتواند قلب یا بیان هنری انسان را بازآفرینی کند. این استودیو معتقد است AI زمانی ارزشمند است که در خدمت خلاقیت باشد، نه جایگزین آن.




