بعد از سالها تأخیر، تغییر مسیرهای پیدرپی و سکوتی که بسیاری آن را پایان پروژه میدانستند، بالاخره Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 از راه رسیده است.
دنبالهی یکی از محبوبترین و ناقصترین بازیهای نقشآفرینی تاریخ حالا اینجاست؛ با میراثی سنگین و جامعهای از طرفداران که هرگز امیدشان را از دست ندادند.
بازگشت به دنیای تاریکی (World of Darkness) اما پرخطر است. بازی جدید استودیو The Chinese Room نه تنها یک دنباله است، بلکه تلاشی است برای پیوند دادن گذشتهای افسانهای با زمان حالی پیشرفتهتر اما بیروحتر.
پس از تجربهی کامل بازی، میتوان گفت نتیجه هم افسونکننده است و هم ناقص.

🌒 بیداری در تاریکی
شروع Bloodlines 2 یک ادای احترام به سبک گوتیک شهری است. شخصیت اصلی، Phyre، در ساختمانی متروکه در قلب سیاتل برفی از خواب بیدار میشود؛ بیخاطره و با نشانی اسرارآمیز که روی دستش میسوزد.
فضا از همان ابتدا سنگین و تئاتری است. صدایی در درون او طنینانداز میشود — صدای کارآگاه Fabien، روحی سرگردان یا پژواکی از وجدانش.
در این آغاز خفهکننده، The Chinese Room موفق شده جهانی خلق کند که زنده و آلوده به نظر میرسد؛ دنیایی دور از زرقوبرق بازیهای AAA امروزی.
داستان شاید برای علاقهمندان به سبک آشنا باشد، اما نحوهی روایت آن عالی است. ریتم آهسته اما پیوسته، کارگردانی دقیق و پر از ابهام. Phyre قهرمان نیست، بلکه یادگاری از انسانیتی فراموششده است که در دنیایی پر از دروغ و تاریکی سرگردان است.
وجود Fabien به عنوان صدای درونیاش، ایدهای درخشان است؛ نهتنها به بخشهای اکتشافی ریتم میدهد، بلکه فرصتی است برای کندوکاو در ذهن قهرمان. گفتوگویی مداوم میان عقل و غریزه، میان نظم و حیوانیت.
اما قهرمان واقعی بازی، شهر سیاتل است. The Chinese Room این شهر را به موجودی زنده تبدیل کرده — پر از کوچههای تاریک، نورهای نئونی خفهشده در مه، و خیابانهای پوشیده از برف. هر محله نمادی از قدرت، زوال و بقاست.
قدم زدن در این شهر هم جذاب است و هم ناامیدکننده؛ فضا فوقالعاده است، اما گاهی احساس میکنی در شهری ارواحگونه سرگردانی که تعاملات کمی دارد.

💉 خونِ روایت
قویترین بخش Bloodlines 2 نوشتار و دیالوگهای آن است. گفتگوها شاخهدار، پرمعنا و تأثیرگذارند. هر انتخاب میتواند برداشت دیگران از شما را تغییر دهد، بیآنکه بازی مستقیماً قضاوتی کند.
اینجا خبری از خیر یا شر مطلق نیست — فقط بقا، غرایز و وسوسهی از دست دادن انسانیت باقیمانده.
استودیو The Chinese Room قول داده بود که هر تصمیم وزن داشته باشد، و واقعاً همینطور است. انتخابها روابط، اتحادها و حتی توازن سیاسی شهر را تغییر میدهند. بازی شما را وادار میکند به همان دنیای تاریک و پر از فریب The Masquerade بازگردید، جایی که دروغ و دیپلماسی همانقدر خطرناکاند که دندانهای خونآشامان.
از نظر گیمپلی، بازی میان ایدههای عالی و ضعفهای فنی در نوسان است. حرکات Phyre روان است، اما سیستم مبارزه بزرگترین نقطهضعف بازی است. ضربات بیوزن، انیمیشنهای خشک و فیزیک ضعیف باعث میشوند مبارزات تکراری شوند.
با گذر زمان و آزاد شدن قدرتهای جدید اوضاع بهتر میشود، اما هرگز کاملاً رضایتبخش نیست.
بخش مخفیکاری نیز قدیمی به نظر میرسد، با هوش مصنوعی نهچندان دقیق و الگوهای قابلپیشبینی. بااینحال، بازی در بخشهای تحقیقی میدرخشد — جایی که میتوانی ذهن مظنونان را بخوانی، خاطراتشان را پاک کنی یا گذشته را از نگاه اشیا ببینی.
اینجا بازی عمق میگیرد و جذاب میشود؛ جایی که کارآگاه Fabien و خونآشام Phyre در کنار هم تعادل میان خشونت و تفکر را نشان میدهند.

🧛♂️ جنبهی فنی و موسیقی
از نظر فنی، Bloodlines 2 فاصلهی زیادی با عناوین پرهزینهی امروزی دارد. بافتها و مدلها گاه ضعیفاند، اما نورپردازی، سایهها و تضاد رنگها میان قرمز و آبی، تصویری شاعرانه و تاریک خلق میکنند.
موسیقی متن نیز فوقالعاده است؛ ترکیبی از الکترونیک، جَز تیره و لحظات سکوتی که شهر خودش حرف میزند. صداگذاری انگلیسی طبیعی و تأثیرگذار است، بهویژه اجرای صدای Fabien که با طعنه و اندوه درخشان است.

⚖️ جمعبندی
در پایان، Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 بازیای است که میان گذشته و حال در نوسان است. از یکسو میخواهد میراث نسخهی کلاسیک را زنده کند، و از سوی دیگر باید با استانداردهای امروزی سازگار شود.
نتیجه اثری است جذاب اما ناهماهنگ — با داستانی عمیق، فضاسازی منحصربهفرد، اما ساختاری ناقص و فنی نهچندان صیقلی.
اگر به دنبال تجربهای بینقص هستید، ناامید میشوید؛ اما اگر آمادهاید نقصها را بپذیرید، Bloodlines 2 جهانی تاریک و پرجاذبه به شما هدیه میدهد.
ارسال دیدگاه